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海洋场数据三维可视化关键技术研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-22页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-19页
        1.2.1 海洋可视化与仿真平台研究现状第10-11页
        1.2.2 海洋场数据可视化方法第11-19页
    1.3 研究内容与技术路线第19-21页
    1.4 论文结构第21-22页
2 海洋场数据可视化关键技术第22-32页
    2.1 粒子系统第22-24页
        2.1.1 新粒子的产生第22-23页
        2.1.2 新粒子的属性初始化第23页
        2.1.3 粒子的运动第23-24页
        2.1.4 粒子的消亡第24页
        2.1.5 粒子的绘制第24页
    2.2 光线投射算法第24-30页
        2.2.1 光线投射算法的基本原理第24-25页
        2.2.2 数据分类第25-27页
        2.2.3 数据点赋颜色值和不透明度第27页
        2.2.4 重采样与插值计算第27-29页
        2.2.5 颜色和不透明度的合成第29-30页
    2.3 多层次可视化第30-31页
    2.4 小结第31-32页
3 海洋场数据可视化方法实现第32-55页
    3.1 洋流粒子系统的实现第32-37页
        3.1.1 洋流粒子的产生第33-34页
        3.1.2 洋流粒子的属性初始化第34-35页
        3.1.3 洋流粒子的运动第35-36页
        3.1.4 洋流粒子的消亡第36页
        3.1.5 洋流粒子的绘制第36-37页
    3.2 光线投射算法的改进与实现第37-45页
        3.2.1 伪八叉树模型组织数据第37-41页
        3.2.2 光线投射算法的改进第41-45页
    3.3 多层次可视化的实现第45-53页
        3.3.1 坐标系统的建立第47-48页
        3.3.2 多层数据的可视化渲染第48-53页
    3.4 小结第53-55页
4 海洋三维可视化验证系统的设计与实现第55-66页
    4.1 系统结构第55-56页
    4.2 开发环境介绍第56-58页
        4.2.1 QtCreator第57页
        4.2.2 OpenGL渲染引擎第57-58页
    4.3 实验数据处理第58-62页
        4.3.1 NetCDF格式的场数据第59-61页
        4.3.2 空间插值第61-62页
    4.4 系统功能设计与实现第62-65页
    4.5 小结第65-66页
5 总结与展望第66-68页
    5.1 总结第66-67页
    5.2 展望第67-68页
参考文献第68-72页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第72-73页
致谢第73页

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