海洋场数据三维可视化关键技术研究与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-22页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-19页 |
| 1.2.1 海洋可视化与仿真平台研究现状 | 第10-11页 |
| 1.2.2 海洋场数据可视化方法 | 第11-19页 |
| 1.3 研究内容与技术路线 | 第19-21页 |
| 1.4 论文结构 | 第21-22页 |
| 2 海洋场数据可视化关键技术 | 第22-32页 |
| 2.1 粒子系统 | 第22-24页 |
| 2.1.1 新粒子的产生 | 第22-23页 |
| 2.1.2 新粒子的属性初始化 | 第23页 |
| 2.1.3 粒子的运动 | 第23-24页 |
| 2.1.4 粒子的消亡 | 第24页 |
| 2.1.5 粒子的绘制 | 第24页 |
| 2.2 光线投射算法 | 第24-30页 |
| 2.2.1 光线投射算法的基本原理 | 第24-25页 |
| 2.2.2 数据分类 | 第25-27页 |
| 2.2.3 数据点赋颜色值和不透明度 | 第27页 |
| 2.2.4 重采样与插值计算 | 第27-29页 |
| 2.2.5 颜色和不透明度的合成 | 第29-30页 |
| 2.3 多层次可视化 | 第30-31页 |
| 2.4 小结 | 第31-32页 |
| 3 海洋场数据可视化方法实现 | 第32-55页 |
| 3.1 洋流粒子系统的实现 | 第32-37页 |
| 3.1.1 洋流粒子的产生 | 第33-34页 |
| 3.1.2 洋流粒子的属性初始化 | 第34-35页 |
| 3.1.3 洋流粒子的运动 | 第35-36页 |
| 3.1.4 洋流粒子的消亡 | 第36页 |
| 3.1.5 洋流粒子的绘制 | 第36-37页 |
| 3.2 光线投射算法的改进与实现 | 第37-45页 |
| 3.2.1 伪八叉树模型组织数据 | 第37-41页 |
| 3.2.2 光线投射算法的改进 | 第41-45页 |
| 3.3 多层次可视化的实现 | 第45-53页 |
| 3.3.1 坐标系统的建立 | 第47-48页 |
| 3.3.2 多层数据的可视化渲染 | 第48-53页 |
| 3.4 小结 | 第53-55页 |
| 4 海洋三维可视化验证系统的设计与实现 | 第55-66页 |
| 4.1 系统结构 | 第55-56页 |
| 4.2 开发环境介绍 | 第56-58页 |
| 4.2.1 QtCreator | 第57页 |
| 4.2.2 OpenGL渲染引擎 | 第57-58页 |
| 4.3 实验数据处理 | 第58-62页 |
| 4.3.1 NetCDF格式的场数据 | 第59-61页 |
| 4.3.2 空间插值 | 第61-62页 |
| 4.4 系统功能设计与实现 | 第62-65页 |
| 4.5 小结 | 第65-66页 |
| 5 总结与展望 | 第66-68页 |
| 5.1 总结 | 第66-67页 |
| 5.2 展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |