| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 引言 | 第9-20页 |
| (一)研究背景 | 第9-11页 |
| 1.二次元成为网络剧创作的重要IP资源 | 第9-10页 |
| 2.观众对二次元真人化并不乐观 | 第10页 |
| 3.二次元与二次元文化开始成为学界关注的热点 | 第10-11页 |
| (二)研究现状综述 | 第11-17页 |
| 1.相关概念界定 | 第11-12页 |
| 2.研究现状综述 | 第12-17页 |
| (三)研究意义、方法与路径 | 第17-20页 |
| 1.研究意义 | 第17-18页 |
| 2.研究方法 | 第18-19页 |
| 3.研究路径 | 第19-20页 |
| 一、中国网络剧及二次元网络剧发展概述 | 第20-25页 |
| (一)中国网络剧发展概述 | 第20-23页 |
| (二)二次元网络剧发展概述 | 第23-25页 |
| 二、拟像理论与二次元网络剧 | 第25-32页 |
| (一)通往超真实的拟像理论 | 第25-28页 |
| 1.拟像理论的根基——“符号” | 第25-27页 |
| 2.拟像理论的变革——“三序列”与“四阶段” | 第27-28页 |
| 3.拟像理论的顶点——“超真实” | 第28页 |
| (二)拟像理论与二次元网络剧创作 | 第28-32页 |
| 1.二次元的抽象精神——二次元文化 | 第28-30页 |
| 2.二次元的目的——创造真实的二次元世界 | 第30-31页 |
| 3.二次元网络剧的创作目标——实现超真实的“真实二次元世界” | 第31-32页 |
| 三、二次元网络剧对外在拟像的实现 | 第32-37页 |
| (一)人物的实在拟像 | 第32-35页 |
| 1.造型、表演、技术结合的形象拟像 | 第32-34页 |
| 2.保留、转移、延伸的关系拟像 | 第34-35页 |
| (二)环境的实在拟像 | 第35-37页 |
| 四、二次元网络剧对内在拟像的实现 | 第37-45页 |
| (一)内容的实在拟像 | 第37-42页 |
| 1.对叙事结构重组实现框架拟像 | 第37-39页 |
| 2.对情节再造实现事件拟像 | 第39-42页 |
| (二)主题的实在拟像 | 第42-45页 |
| 五、二次元网络剧创作品格的提升策略 | 第45-48页 |
| (一)明确目标受众以确定创作方向 | 第45-46页 |
| (二)优化数字技术以满足视觉效果需求 | 第46页 |
| (三)平衡还原和原创,实现“次元破壁” | 第46-48页 |
| 结语 | 第48-49页 |
| 附录 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 后记 | 第52页 |