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二次元网络剧创作的拟像研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
引言第9-20页
    (一)研究背景第9-11页
        1.二次元成为网络剧创作的重要IP资源第9-10页
        2.观众对二次元真人化并不乐观第10页
        3.二次元与二次元文化开始成为学界关注的热点第10-11页
    (二)研究现状综述第11-17页
        1.相关概念界定第11-12页
        2.研究现状综述第12-17页
    (三)研究意义、方法与路径第17-20页
        1.研究意义第17-18页
        2.研究方法第18-19页
        3.研究路径第19-20页
一、中国网络剧及二次元网络剧发展概述第20-25页
    (一)中国网络剧发展概述第20-23页
    (二)二次元网络剧发展概述第23-25页
二、拟像理论与二次元网络剧第25-32页
    (一)通往超真实的拟像理论第25-28页
        1.拟像理论的根基——“符号”第25-27页
        2.拟像理论的变革——“三序列”与“四阶段”第27-28页
        3.拟像理论的顶点——“超真实”第28页
    (二)拟像理论与二次元网络剧创作第28-32页
        1.二次元的抽象精神——二次元文化第28-30页
        2.二次元的目的——创造真实的二次元世界第30-31页
        3.二次元网络剧的创作目标——实现超真实的“真实二次元世界”第31-32页
三、二次元网络剧对外在拟像的实现第32-37页
    (一)人物的实在拟像第32-35页
        1.造型、表演、技术结合的形象拟像第32-34页
        2.保留、转移、延伸的关系拟像第34-35页
    (二)环境的实在拟像第35-37页
四、二次元网络剧对内在拟像的实现第37-45页
    (一)内容的实在拟像第37-42页
        1.对叙事结构重组实现框架拟像第37-39页
        2.对情节再造实现事件拟像第39-42页
    (二)主题的实在拟像第42-45页
五、二次元网络剧创作品格的提升策略第45-48页
    (一)明确目标受众以确定创作方向第45-46页
    (二)优化数字技术以满足视觉效果需求第46页
    (三)平衡还原和原创,实现“次元破壁”第46-48页
结语第48-49页
附录第49-50页
参考文献第50-52页
后记第52页

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