摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-10页 |
一 问题提出 | 第8页 |
二 研究意义 | 第8-10页 |
1 中国网络游戏市场概况 | 第10-13页 |
1.1 网络游戏概述 | 第10-11页 |
1.2 中国网络游戏市场的成长阶段和产业效果 | 第11-12页 |
1.3 中国网络游戏产业与中国信息化的关系 | 第12-13页 |
2 当前网络游戏市场所存在的突出问题 | 第13-17页 |
2.1 我国网络游戏市场现状 | 第13-14页 |
2.2 网络游戏产业粗放性发展产生的弊端 | 第14-16页 |
2.2.1 缺乏应有的行业标准 | 第14页 |
2.2.2 产品质量无法保证 | 第14页 |
2.2.3 行业服务质量低劣,无法满足用户需求 | 第14-15页 |
2.2.4 行业投机气氛过于浓烈 | 第15页 |
2.2.5 缺乏针对恶性竞争的监管 | 第15页 |
2.2.6 行业形象差强人意 | 第15-16页 |
小结 | 第16-17页 |
3 我国网络游戏监管实践中所面临的法律问题 | 第17-27页 |
3.1 网络游戏主体法律关系分析 | 第17-18页 |
3.1.1 网络游戏中游戏开发商与游戏运营商法律关系分析 | 第17页 |
3.1.2 开发商与运营商合同法律关系分析 | 第17-18页 |
3.1.3 网络游戏中游戏运营商与用户法律关系分析 | 第18页 |
3.2 网络游戏运营中常见的几种模式 | 第18-19页 |
3.3 中国网络游戏产业主要法律纠纷类型分析 | 第19-24页 |
3.3.1 私服与外挂问题 | 第19-20页 |
3.3.2 网络游戏中的数据保护和信息安全的问题 | 第20页 |
3.3.3 虚拟物品的法律保护 | 第20-24页 |
3.4 政策将影响整个网游市场 | 第24-25页 |
3.4.1 对产品的影响 | 第24页 |
3.4.2 对企业的影响 | 第24-25页 |
小结 | 第25-27页 |
4 完善我国网络游戏立法的建议 | 第27-37页 |
4.1 网络软件的法律保护范围 | 第27-28页 |
4.2 目前网络游戏政策法规的情况 | 第28-30页 |
4.3 关于《网络游戏管理暂行办法》的理解 | 第30-34页 |
4.4 网络游戏相关立法时应考虑的情况分析 | 第34-35页 |
4.4.1 用法律规范网络游戏的市场准入 | 第34-35页 |
4.4.2 用法律规范提供网络游戏服务的场所 | 第35页 |
4.4.3 用法律规范打击"私服"和"外挂" | 第35页 |
4.4.4 用法律规范保护网络游戏虚拟财产 | 第35页 |
小结 | 第35-37页 |
结语 | 第37-38页 |
后记 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
在学期间发表学术论文 | 第41-42页 |
详细摘要 | 第42-45页 |