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基于虚拟现实技术的帆船运动仿真系统研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 帆船运动仿真系统项目概述第9-12页
    1.1 帆船运动简介第9-10页
    1.2 项目意义第10页
    1.3 本课题的研究目的与内容第10-12页
        1.3.1 本课题的研究目的第10页
        1.3.2 本课题的研究内容第10-12页
2 虚拟现实技术基础介绍第12-15页
    2.1 虚拟现实技术简介第12页
    2.2 虚拟现实技术的发展趋势第12-15页
3 基于 3DS MAX 的帆船运动建模技术第15-27页
    3.1 常用 3D 建模软件第15-18页
        3.1.1 3DS MAX第15-16页
        3.1.2 Maya第16-17页
        3.1.3 Multigen Creator第17-18页
    3.2 基于 3DS MAX 的虚拟现实建模技术第18-27页
        3.2.1 3DS MAX 建模第18-20页
        3.2.2 帆船建模第20-23页
        3.2.3 人物建模第23-25页
        3.2.4 纹理贴图第25-27页
4 基于 Vega Prime 的海洋环境建模第27-36页
    4.1 Vega Prime 简介第27-29页
    4.2 Vega Prime 功能模块第29页
    4.3 天气状况模拟第29-30页
    4.4 碰撞检测的实现第30-31页
    4.5 粒子系统的运用第31-32页
    4.6 Vega Prime 中的海洋模块第32-36页
5 帆船运动仿真系统第36-46页
    5.1 帆船运动的动力学原理第36-41页
        5.1.1 帆船结构第36页
        5.1.2 帆船运动的力学原理第36-38页
        5.1.3 帆船受力分析第38-41页
    5.2 帆船运动仿真系统实现第41-46页
6 全文总结及下一步工作第46-47页
参考文献第47-50页
致谢第50-51页
个人简历第51-52页

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