基于虚拟现实技术的帆船运动仿真系统研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 帆船运动仿真系统项目概述 | 第9-12页 |
1.1 帆船运动简介 | 第9-10页 |
1.2 项目意义 | 第10页 |
1.3 本课题的研究目的与内容 | 第10-12页 |
1.3.1 本课题的研究目的 | 第10页 |
1.3.2 本课题的研究内容 | 第10-12页 |
2 虚拟现实技术基础介绍 | 第12-15页 |
2.1 虚拟现实技术简介 | 第12页 |
2.2 虚拟现实技术的发展趋势 | 第12-15页 |
3 基于 3DS MAX 的帆船运动建模技术 | 第15-27页 |
3.1 常用 3D 建模软件 | 第15-18页 |
3.1.1 3DS MAX | 第15-16页 |
3.1.2 Maya | 第16-17页 |
3.1.3 Multigen Creator | 第17-18页 |
3.2 基于 3DS MAX 的虚拟现实建模技术 | 第18-27页 |
3.2.1 3DS MAX 建模 | 第18-20页 |
3.2.2 帆船建模 | 第20-23页 |
3.2.3 人物建模 | 第23-25页 |
3.2.4 纹理贴图 | 第25-27页 |
4 基于 Vega Prime 的海洋环境建模 | 第27-36页 |
4.1 Vega Prime 简介 | 第27-29页 |
4.2 Vega Prime 功能模块 | 第29页 |
4.3 天气状况模拟 | 第29-30页 |
4.4 碰撞检测的实现 | 第30-31页 |
4.5 粒子系统的运用 | 第31-32页 |
4.6 Vega Prime 中的海洋模块 | 第32-36页 |
5 帆船运动仿真系统 | 第36-46页 |
5.1 帆船运动的动力学原理 | 第36-41页 |
5.1.1 帆船结构 | 第36页 |
5.1.2 帆船运动的力学原理 | 第36-38页 |
5.1.3 帆船受力分析 | 第38-41页 |
5.2 帆船运动仿真系统实现 | 第41-46页 |
6 全文总结及下一步工作 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
个人简历 | 第51-52页 |