基于OpenGL的DNA建模与展示
目录 | 第4-6页 |
ONTENTS | 第6-8页 |
摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第12-22页 |
1.1 研究背景和意义 | 第12-16页 |
1.1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.1.2 研究意义 | 第14-16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-19页 |
1.2.1 DNA纳米技术的研究现状 | 第16-17页 |
1.2.2 计算机建模研究现状 | 第17-19页 |
1.3 主要研究内容和创新点 | 第19-20页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第19-20页 |
1.3.2 本文创新点 | 第20页 |
1.4 本文组织结构 | 第20-22页 |
第2章 DNA模型参数简介和整体框架研究 | 第22-32页 |
2.1 单一DNA模型 | 第22-26页 |
2.1.1 DNA螺旋结构的特点 | 第22-23页 |
2.1.2 DNA模型参数 | 第23-25页 |
2.1.3 单一DNA模型参数化建模 | 第25-26页 |
2.2 系统总体架构设计 | 第26-28页 |
2.3 DNA模型在OpenGL下的相关变换 | 第28-32页 |
2.3.1 DNA模型坐标变换 | 第28-29页 |
2.3.2 DNA模型投影变换 | 第29-30页 |
2.3.3 DNA模型视窗变换 | 第30-32页 |
第3章 三维DNA参数化建模 | 第32-48页 |
3.1 整体模型参数化表示 | 第32-38页 |
3.1.1 封闭空间结构体建模 | 第33-34页 |
3.1.2 DNA整体模型建立 | 第34-36页 |
3.1.3 三维DNA解集构建 | 第36-38页 |
3.2 DNA碱基链缠绕自动生成算法 | 第38-40页 |
3.3 三维DNA模型绘制 | 第40-48页 |
3.3.1 碱基对和碱基链的绘制技术 | 第41-42页 |
3.3.2 三维DNA模型绘制流水线 | 第42-44页 |
3.3.3 DNA模型的四叉树结构表示 | 第44-48页 |
第4章 三维DNA模型展示 | 第48-57页 |
4.1 三维DNA光照模型 | 第49-51页 |
4.1.1 简单光照模型下DNA的渲染 | 第49-50页 |
4.1.2 OpenGL下DNA的模型的光照组成 | 第50页 |
4.1.3 碱基对和碱基链的明暗处理 | 第50-51页 |
4.1.4 碱基对和碱基链的材质 | 第51页 |
4.2 三维DNA模型纹理生成 | 第51-52页 |
4.3 DNA模型实时渲染算法 | 第52-57页 |
4.3.1 DNA四叉树渲染算法 | 第52-54页 |
4.3.2 模型渲染节点评价 | 第54-56页 |
4.3.3 渲染后实验结果 | 第56-57页 |
第5章 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 总结 | 第57-58页 |
5.2 下一步工作 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读学位期间发表学术论文目录 | 第63-64页 |
攻读学位期间参与科研项目情况 | 第64-65页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第65页 |