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基于OpenGL的DNA建模与展示

目录第4-6页
ONTENTS第6-8页
摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第1章 绪论第12-22页
    1.1 研究背景和意义第12-16页
        1.1.1 研究背景第13-14页
        1.1.2 研究意义第14-16页
    1.2 国内外研究现状第16-19页
        1.2.1 DNA纳米技术的研究现状第16-17页
        1.2.2 计算机建模研究现状第17-19页
    1.3 主要研究内容和创新点第19-20页
        1.3.1 主要研究内容第19-20页
        1.3.2 本文创新点第20页
    1.4 本文组织结构第20-22页
第2章 DNA模型参数简介和整体框架研究第22-32页
    2.1 单一DNA模型第22-26页
        2.1.1 DNA螺旋结构的特点第22-23页
        2.1.2 DNA模型参数第23-25页
        2.1.3 单一DNA模型参数化建模第25-26页
    2.2 系统总体架构设计第26-28页
    2.3 DNA模型在OpenGL下的相关变换第28-32页
        2.3.1 DNA模型坐标变换第28-29页
        2.3.2 DNA模型投影变换第29-30页
        2.3.3 DNA模型视窗变换第30-32页
第3章 三维DNA参数化建模第32-48页
    3.1 整体模型参数化表示第32-38页
        3.1.1 封闭空间结构体建模第33-34页
        3.1.2 DNA整体模型建立第34-36页
        3.1.3 三维DNA解集构建第36-38页
    3.2 DNA碱基链缠绕自动生成算法第38-40页
    3.3 三维DNA模型绘制第40-48页
        3.3.1 碱基对和碱基链的绘制技术第41-42页
        3.3.2 三维DNA模型绘制流水线第42-44页
        3.3.3 DNA模型的四叉树结构表示第44-48页
第4章 三维DNA模型展示第48-57页
    4.1 三维DNA光照模型第49-51页
        4.1.1 简单光照模型下DNA的渲染第49-50页
        4.1.2 OpenGL下DNA的模型的光照组成第50页
        4.1.3 碱基对和碱基链的明暗处理第50-51页
        4.1.4 碱基对和碱基链的材质第51页
    4.2 三维DNA模型纹理生成第51-52页
    4.3 DNA模型实时渲染算法第52-57页
        4.3.1 DNA四叉树渲染算法第52-54页
        4.3.2 模型渲染节点评价第54-56页
        4.3.3 渲染后实验结果第56-57页
第5章 总结与展望第57-59页
    5.1 总结第57-58页
    5.2 下一步工作第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间发表学术论文目录第63-64页
攻读学位期间参与科研项目情况第64-65页
学位论文评阅及答辩情况表第65页

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