虚拟现实行业投资研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Absrtact | 第5-6页 |
| 1 引言 | 第9-18页 |
| 1.1 研究的背景和意义 | 第9-10页 |
| 1.2 研究方法和论文结构安排 | 第10-11页 |
| 1.3 文献综述 | 第11-18页 |
| 1.3.1 虚拟现实的定义 | 第11-13页 |
| 1.3.2 虚拟现实的应用 | 第13-18页 |
| 2 研究的理论基础 | 第18-24页 |
| 2.1 产业链分析 | 第18页 |
| 2.2 企业价值评估 | 第18-21页 |
| 2.3.1 贴现法 | 第18-19页 |
| 2.3.2 相对估值法 | 第19-20页 |
| 2.3.3 影响公司估值的因素 | 第20-21页 |
| 2.3 创业投资估值 | 第21-24页 |
| 2.3.1 种子期创业投资估值 | 第21-22页 |
| 2.3.2 创始期创业投资估值 | 第22-23页 |
| 2.3.3 风险投资一般决策流程 | 第23-24页 |
| 3 虚拟现实行业发展现状解析 | 第24-47页 |
| 3.1 虚拟现实行业产业链分析 | 第24-41页 |
| 3.1.1 虚拟现实行业规模 | 第24页 |
| 3.1.2 虚拟现实行业产业链 | 第24-37页 |
| 3.1.3 虚拟现实行业存在的问题 | 第37-41页 |
| 3.2 虚拟现实企业融资概况 | 第41-45页 |
| 3.3.1 全球虚拟现实企业融资情况 | 第41-42页 |
| 3.3.2 国内虚拟现实企业融资情况 | 第42-45页 |
| 3.3 总结 | 第45-47页 |
| 4 虚拟现实企业估值公式 | 第47-52页 |
| 4.1 虚拟现实企业的当前期望值 | 第47-48页 |
| 4.2 风险资本要求的回报倍数 | 第48页 |
| 4.3 基于投资回报的估值公式 | 第48-49页 |
| 4.4 案例应用计算 | 第49-52页 |
| 4.4.1 案例介绍 | 第49-50页 |
| 4.4.2 计算验证 | 第50-52页 |
| 5 结论与展望 | 第52-54页 |
| 5.1 本文的主要成果 | 第52-53页 |
| 5.2 展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 致谢 | 第57页 |