基于Android平台的漫画阅读移动应用程序设计与开发
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题背景 | 第9-10页 |
1.2 手机APP应用程序发展状况 | 第10-12页 |
1.3 存在的问题及论文目标 | 第12-13页 |
1.4 论文工作 | 第13-14页 |
1.5 论文结构 | 第14-15页 |
第2章 关键技术和开发环境介绍 | 第15-23页 |
2.1 移动终端技术 | 第15-19页 |
2.1.1 Android系统平台 | 第15-17页 |
2.1.2 JSON | 第17-18页 |
2.1.3 开发语言 | 第18-19页 |
2.2 开发技术 | 第19-20页 |
2.2.1 WEB开发平台介绍 | 第19页 |
2.2.2 MVC | 第19-20页 |
2.3 开发工具 | 第20-23页 |
2.3.1 Android Studio开发环境 | 第20-21页 |
2.3.2 第三方开源库 | 第21-22页 |
2.3.3 SQLite | 第22-23页 |
第3章 需求分析 | 第23-29页 |
3.1 系统需求分析 | 第23页 |
3.2 功能需求分析 | 第23-27页 |
3.2.1 个人登录功能 | 第24页 |
3.2.2 分类查找功能 | 第24-25页 |
3.2.3 阅读功能 | 第25页 |
3.2.4 书架收藏功能 | 第25-27页 |
3.2.5 搜索功能 | 第27页 |
3.3 界面需求分析 | 第27-28页 |
3.4 可行性分析 | 第28-29页 |
3.4.1 技术可行性 | 第28页 |
3.4.2 经济可行性 | 第28页 |
3.4.3 时间可行性 | 第28-29页 |
第4章 总体设计 | 第29-43页 |
4.1 程序总体设计思路与原则 | 第29-30页 |
4.1.1 设计思路 | 第29-30页 |
4.1.2 设计原则 | 第30页 |
4.2 程序总体架构设计 | 第30-31页 |
4.3 程序功能结构设计 | 第31-38页 |
4.3.1 登录模块设计 | 第32-33页 |
4.3.2 分类列表模块设计 | 第33-34页 |
4.3.3 主阅读模块设计 | 第34-36页 |
4.3.4 书架收藏模块设计 | 第36页 |
4.3.5 搜索模块设计 | 第36-38页 |
4.4 网络通信设计 | 第38页 |
4.5 数据库设计 | 第38-43页 |
4.5.1 数据库概念设计 | 第38-39页 |
4.5.2 数据库单元设计 | 第39-40页 |
4.5.3 数据库表结构设计 | 第40-43页 |
第5章 详细设计及实现 | 第43-55页 |
5.1 系统及开发环境 | 第43页 |
5.2 登录界面与功能实现 | 第43-45页 |
5.3 分类列表界面与功能实现 | 第45-47页 |
5.4 阅读界面与功能实现 | 第47-50页 |
5.5 书架收藏功能实现 | 第50-53页 |
5.6 搜索功能实现 | 第53-55页 |
第6章 测试结果 | 第55-59页 |
6.1 测试方法与工具 | 第55-56页 |
6.1.1 测试方法 | 第55页 |
6.1.2 测试目标 | 第55-56页 |
6.1.3 测试工具 | 第56页 |
6.2 测试环境配置 | 第56-57页 |
6.3 测试结果及结果分析 | 第57-59页 |
第7章 总结与展望 | 第59-61页 |
7.1 总结 | 第59页 |
7.2 展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |