摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-14页 |
第一节 研究目的与意义 | 第9-10页 |
一 研究目的 | 第9页 |
二 研究意义 | 第9-10页 |
第二节 文献综述 | 第10-12页 |
一 国外研究现状 | 第10-11页 |
二 国内研究现状 | 第11-12页 |
第三节 研究思路与方法 | 第12-14页 |
一 研究思路 | 第12页 |
二 研究方法 | 第12-14页 |
第一章 印象派绘画特点和动画场景的概述 | 第14-30页 |
第一节 印象派绘画特点概述 | 第14-19页 |
一 印象派的产生与发展 | 第14-15页 |
二 印象派绘画的艺术特点 | 第15-18页 |
三 印象派绘画的影响 | 第18-19页 |
第二节 动画场景概述 | 第19-30页 |
一 何为动画场景 | 第19-20页 |
二 动画场景的基本元素 | 第20-22页 |
三 动画场景的特点 | 第22-25页 |
四 动画场景的效果 | 第25-30页 |
第二章 印象派绘画艺术在动画场景设计中的运用 | 第30-42页 |
第一节 对印象派绘画中“静”与“动”的结合借鉴运用 | 第30-31页 |
第二节 对印象派绘画中“瞬间捕捉光与色”的借鉴运用 | 第31-33页 |
第三节 对印象派绘画中“光”与“色”的借鉴运用 | 第33-38页 |
一 解析弗雷德里克·贝克动画《种树的牧羊人》的场景应用 | 第34-35页 |
二 解析油画动画《老人与海》的场景应用 | 第35-38页 |
第四节 对印象派绘画中题材的借鉴运用 | 第38-40页 |
第五节 对印象派绘画中构图的借鉴运用 | 第40-42页 |
第三章 印象派绘画语言在动画场景中运用的意义 | 第42-47页 |
第一节 增强动画场景的艺术表现力 | 第42-43页 |
第二节 扩大动画场景的形式与领域 | 第43-45页 |
第三节 升华印象派绘画的艺术内涵 | 第45-47页 |
结语 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
个人简历,在校期间发表的学术论文及研究成果 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |