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论印象派绘画艺术在现代动画场景设计中的借鉴与运用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-14页
    第一节 研究目的与意义第9-10页
        一 研究目的第9页
        二 研究意义第9-10页
    第二节 文献综述第10-12页
        一 国外研究现状第10-11页
        二 国内研究现状第11-12页
    第三节 研究思路与方法第12-14页
        一 研究思路第12页
        二 研究方法第12-14页
第一章 印象派绘画特点和动画场景的概述第14-30页
    第一节 印象派绘画特点概述第14-19页
        一 印象派的产生与发展第14-15页
        二 印象派绘画的艺术特点第15-18页
        三 印象派绘画的影响第18-19页
    第二节 动画场景概述第19-30页
        一 何为动画场景第19-20页
        二 动画场景的基本元素第20-22页
        三 动画场景的特点第22-25页
        四 动画场景的效果第25-30页
第二章 印象派绘画艺术在动画场景设计中的运用第30-42页
    第一节 对印象派绘画中“静”与“动”的结合借鉴运用第30-31页
    第二节 对印象派绘画中“瞬间捕捉光与色”的借鉴运用第31-33页
    第三节 对印象派绘画中“光”与“色”的借鉴运用第33-38页
        一 解析弗雷德里克·贝克动画《种树的牧羊人》的场景应用第34-35页
        二 解析油画动画《老人与海》的场景应用第35-38页
    第四节 对印象派绘画中题材的借鉴运用第38-40页
    第五节 对印象派绘画中构图的借鉴运用第40-42页
第三章 印象派绘画语言在动画场景中运用的意义第42-47页
    第一节 增强动画场景的艺术表现力第42-43页
    第二节 扩大动画场景的形式与领域第43-45页
    第三节 升华印象派绘画的艺术内涵第45-47页
结语第47-48页
参考文献第48-50页
个人简历,在校期间发表的学术论文及研究成果第50-51页
致谢第51页

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