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新媒体使用者参与休闲体育活动对主观幸福感的影响

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-20页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的和意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11-12页
        1.2.2 研究意义第12页
    1.3 研究综述第12-20页
        1.3.1 新媒体概念的界定第12-13页
        1.3.2 休闲体育概念的界定第13-15页
        1.3.3 主观幸福感概念的界定第15-16页
        1.3.4 新媒体对主观幸福感的影响研究现状第16页
        1.3.5 休闲体育对主观幸福感的影响研究现状第16-20页
2 研究对象与方法第20-22页
    2.1 研究对象第20页
    2.2 研究方法第20-22页
        2.2.1 文献资料法第20页
        2.2.2 问卷调查法第20-21页
        2.2.3 逻辑分析法第21页
        2.2.4 数理统计法第21-22页
3 研究结果与分析第22-43页
    3.1 新媒体使用者的群体特征第22-29页
        3.1.1 新媒体使用者的年龄特征第22-25页
        3.1.2 新媒体使用者的性别特征第25-27页
        3.1.3 新媒体的使用程度特征第27-29页
    3.2 新媒体使用者参与休闲体育的特征第29-34页
        3.2.1 新媒体使用者参与休闲体育活动的时间分配特征第29-31页
        3.2.2 新媒体使用者参与休闲体育活动的持续性特征第31-32页
        3.2.3 新媒体使用者参与休闲体育活动的方式特征第32-34页
    3.3 新媒体的使用对主观幸福感的影响分析第34-36页
        3.3.1 新媒体的使用对主观幸福感的积极影响第34-35页
        3.3.2 新媒体的使用对主观幸福感的消极影响第35-36页
    3.4 新媒体使用者参与休闲体育活动对主观幸福感的影响分析第36-41页
        3.4.1 参与休闲体育活动与新媒体使用者主观幸福感的时间相关性第36-38页
        3.4.2 休闲体育的参与程度对新媒体使用者主观幸福感影响的差异分析第38-40页
        3.4.3 休闲体育的参与程度对新媒体使用者主观幸福感影响的回归分析第40-41页
    3.5 新媒体、休闲体育活动和主观幸福感之间的关系第41-43页
4 结论与建议第43-44页
    4.1 结论第43页
    4.2 建议第43-44页
参考文献第44-47页
附录第47-52页
致谢第52页

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