基于测量数据的材质反射特性仿真
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第9-10页 |
缩略语对照表 | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 研究背景和意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外发展现状 | 第14-17页 |
1.2.1 国外发展现状 | 第14-16页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第16-17页 |
1.3 本文研究内容 | 第17-19页 |
1.3.1 研究内容 | 第17-18页 |
1.3.2 论文结构 | 第18页 |
1.3.3 主要特色 | 第18-19页 |
第二章 反射计算模型的构建 | 第19-37页 |
2.1 双向反射分布函数的定义 | 第19-20页 |
2.2 解析BRDF模型 | 第20-25页 |
2.2.1 经验模型 | 第21-24页 |
2.2.2 基于物理的模型 | 第24-25页 |
2.3 BRDF的模拟 | 第25-26页 |
2.4 BRDF数据的采集 | 第26-28页 |
2.5 BRDF的匹配算法 | 第28-35页 |
2.5.1 匹配模型的通用表示法 | 第29-31页 |
2.5.2 BRDF数据 | 第31-32页 |
2.5.3 实现方法 | 第32-34页 |
2.5.4 匹配流程 | 第34-35页 |
2.6 小结 | 第35-37页 |
第三章 基于GPU编程的实时反射计算 | 第37-47页 |
3.1 GPU编程的发展概述 | 第37-38页 |
3.2 基于GPU编程的场景仿真技术 | 第38-41页 |
3.2.1 GPU的可编程图形渲染管线 | 第38-40页 |
3.2.2 GPU编程中的着色语言 | 第40页 |
3.2.3 GPU编程在场景仿真中的应用 | 第40-41页 |
3.3 基于GPU编程的反射特性仿真方法 | 第41-44页 |
3.3.1 反射特性仿真平台 | 第41-42页 |
3.3.2 特征纹理的生成 | 第42-43页 |
3.3.3 反射特性仿真的实现流程 | 第43-44页 |
3.4 小结 | 第44-47页 |
第四章 基于测量数据的反射特性仿真的实现 | 第47-67页 |
4.1 基于测量数据的仿真流程 | 第47-48页 |
4.2 测量数据的匹配算法的讨论 | 第48-56页 |
4.3 典型目标在点光源下的仿真结果 | 第56-63页 |
4.4 多种材质混合情况下的仿真结果 | 第63-66页 |
4.5 仿真结果分析与讨论 | 第66页 |
4.6 小结 | 第66-67页 |
第五章 结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
作者简介 | 第75-76页 |