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基于测量数据的材质反射特性仿真

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第9-10页
缩略语对照表第10-13页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景和意义第13-14页
    1.2 国内外发展现状第14-17页
        1.2.1 国外发展现状第14-16页
        1.2.2 国内发展现状第16-17页
    1.3 本文研究内容第17-19页
        1.3.1 研究内容第17-18页
        1.3.2 论文结构第18页
        1.3.3 主要特色第18-19页
第二章 反射计算模型的构建第19-37页
    2.1 双向反射分布函数的定义第19-20页
    2.2 解析BRDF模型第20-25页
        2.2.1 经验模型第21-24页
        2.2.2 基于物理的模型第24-25页
    2.3 BRDF的模拟第25-26页
    2.4 BRDF数据的采集第26-28页
    2.5 BRDF的匹配算法第28-35页
        2.5.1 匹配模型的通用表示法第29-31页
        2.5.2 BRDF数据第31-32页
        2.5.3 实现方法第32-34页
        2.5.4 匹配流程第34-35页
    2.6 小结第35-37页
第三章 基于GPU编程的实时反射计算第37-47页
    3.1 GPU编程的发展概述第37-38页
    3.2 基于GPU编程的场景仿真技术第38-41页
        3.2.1 GPU的可编程图形渲染管线第38-40页
        3.2.2 GPU编程中的着色语言第40页
        3.2.3 GPU编程在场景仿真中的应用第40-41页
    3.3 基于GPU编程的反射特性仿真方法第41-44页
        3.3.1 反射特性仿真平台第41-42页
        3.3.2 特征纹理的生成第42-43页
        3.3.3 反射特性仿真的实现流程第43-44页
    3.4 小结第44-47页
第四章 基于测量数据的反射特性仿真的实现第47-67页
    4.1 基于测量数据的仿真流程第47-48页
    4.2 测量数据的匹配算法的讨论第48-56页
    4.3 典型目标在点光源下的仿真结果第56-63页
    4.4 多种材质混合情况下的仿真结果第63-66页
    4.5 仿真结果分析与讨论第66页
    4.6 小结第66-67页
第五章 结论第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-75页
作者简介第75-76页

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