基于开源引擎的3D赛车系统的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
致谢 | 第8-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·课题研究背景 | 第12-14页 |
·游戏产业现状 | 第12-13页 |
·3D游戏和3D引擎 | 第13-14页 |
·课题研究目的和意义 | 第14-15页 |
·课题研究的主要内容 | 第15-17页 |
第二章 基于OGRE和ODE的新型游戏引擎架构 | 第17-33页 |
·OGRE开源图形渲染引擎简介 | 第17-25页 |
·OGRE场景渲染系统 | 第18-20页 |
·OGRE场景管理系统 | 第20-22页 |
·OGRE文件系统 | 第22-23页 |
·OGRE图形界面系统 | 第23-24页 |
·OGRE材质和实体系统 | 第24-25页 |
·ODE开源动力学引擎简介 | 第25-30页 |
·ODE中的重要类 | 第26-28页 |
·OGRE和ODE集成 | 第28-29页 |
·赛车动力学建模 | 第29-30页 |
·新型游戏引擎的架构 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 基于碰撞检测3D赛车系统研究 | 第33-43页 |
·碰撞算法简介 | 第33-36页 |
·轴对齐包围盒(AABB) | 第34-35页 |
·离散有向多面体(K-Dop) | 第35-36页 |
·碰撞检测的两个阶段 | 第36-38页 |
·初略检测阶段 | 第36-38页 |
·精确检测阶段 | 第38页 |
·复合包围盒碰撞检测算法 | 第38-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 3D赛车系统的设计 | 第43-58页 |
·赛车驾驶设计 | 第43-44页 |
·网络模型 | 第44-50页 |
·客户端 | 第45-48页 |
·通讯架构 | 第48-49页 |
·服务器 | 第49-50页 |
·赛车类设计 | 第50-55页 |
·系统运行环境介绍和运行效果 | 第55-57页 |
·系统运行环境 | 第55页 |
·系统运行效果 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
·课题研究总结 | 第58页 |
·课题研究展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间完成的论文 | 第63页 |
攻读硕士研究生期间参加的项目 | 第63-64页 |