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基于开源引擎的3D赛车系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
致谢第8-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·课题研究背景第12-14页
     ·游戏产业现状第12-13页
     ·3D游戏和3D引擎第13-14页
   ·课题研究目的和意义第14-15页
   ·课题研究的主要内容第15-17页
第二章 基于OGRE和ODE的新型游戏引擎架构第17-33页
   ·OGRE开源图形渲染引擎简介第17-25页
     ·OGRE场景渲染系统第18-20页
     ·OGRE场景管理系统第20-22页
     ·OGRE文件系统第22-23页
     ·OGRE图形界面系统第23-24页
     ·OGRE材质和实体系统第24-25页
   ·ODE开源动力学引擎简介第25-30页
     ·ODE中的重要类第26-28页
     ·OGRE和ODE集成第28-29页
     ·赛车动力学建模第29-30页
   ·新型游戏引擎的架构第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 基于碰撞检测3D赛车系统研究第33-43页
   ·碰撞算法简介第33-36页
     ·轴对齐包围盒(AABB)第34-35页
     ·离散有向多面体(K-Dop)第35-36页
   ·碰撞检测的两个阶段第36-38页
     ·初略检测阶段第36-38页
     ·精确检测阶段第38页
   ·复合包围盒碰撞检测算法第38-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 3D赛车系统的设计第43-58页
   ·赛车驾驶设计第43-44页
   ·网络模型第44-50页
     ·客户端第45-48页
     ·通讯架构第48-49页
     ·服务器第49-50页
   ·赛车类设计第50-55页
   ·系统运行环境介绍和运行效果第55-57页
     ·系统运行环境第55页
     ·系统运行效果第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 总结与展望第58-60页
   ·课题研究总结第58页
   ·课题研究展望第58-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士学位期间完成的论文第63页
攻读硕士研究生期间参加的项目第63-64页

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