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基于三维可视场景的多目标运动模拟系统的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题的目的及意义第10页
    1.2 国内外发展及研究现状第10-14页
        1.2.1 国外研究现状第11-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 论文主要研究内容第14-16页
第2章 多目标模拟器的总体设计第16-24页
    2.1 总体方案设计第16-17页
    2.2 总体架构第17页
    2.3 主要技术叙述第17-20页
        2.3.1 Unity 3D第17-19页
        2.3.2 3ds Max第19页
        2.3.3 CAN总线第19-20页
    2.4 海图作业标绘系统的基本组成和工作原理第20-22页
        2.4.1 海图标绘系统基本组成第20-21页
        2.4.2 海图标绘系统的工作流程第21-22页
    2.5 本章小结第22-24页
第3章 建立三维漫游场景第24-44页
    3.1 建立三维地形第24-33页
        3.1.1 DEM数据的采集与三维地形的建立第25-31页
        3.1.2 加入天空盒、水效果及树第31-33页
    3.2 目标船只的建模第33-37页
        3.2.1 建立数学模型第33-35页
        3.2.2 建立目标船只 3D模型并导入第35-37页
    3.3 三维漫游场景中船舶属性信息的显示第37-39页
    3.4 坐标转换及目标控制第39-42页
        3.4.1 坐标转换第39-40页
        3.4.2 目标控制第40-42页
    3.5 本章小结第42-44页
第4章 通信模块的设计第44-60页
    4.1 Can总线的分层结构与报文传输第44-48页
        4.1.1 CAN总线的分层结构第44-45页
        4.1.2 CAN总线的报文传输第45-48页
    4.2 CAN总线报文定义第48-50页
    4.3 CAN-bus测试程序的设计第50-56页
        4.3.1 数据结构的定义与接口函数的调用第50-51页
        4.3.2 测试软件主要程序设计第51-56页
    4.4 网络通信第56-58页
        4.4.1 Socket通信第56-58页
        4.4.2 网络通信模块的设计第58页
    4.5 本章小结第58-60页
第5章 多目标模拟器的设计与实现第60-66页
    5.1 模拟器交互界面的设计第60-61页
    5.2 系统的仿真实验第61-65页
    5.3 本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-74页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的研究成果第74-76页
致谢第76-78页
附录第78-85页

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