首页--工业技术论文--一般工业技术论文--工业通用技术与设备论文--工业设计论文

感官综合体验在系统设计中的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第11-21页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究意义第12-13页
    1.3 研究现状第13-17页
        1.3.1 感官体验设计的研究现状第13-16页
        1.3.2 系统设计在工业设计领域的应用第16-17页
    1.4 研究创新点与方法第17-19页
        1.4.1 研究的创新点第17页
        1.4.2 研究的方法第17-19页
    1.5 研究思路与论文框架第19-21页
2 感官综合体验的概述第21-30页
    2.1 感官、感觉与知觉第21-22页
        2.1.1 感官第21页
        2.1.2 感觉与知觉第21-22页
    2.2 感官体验概述第22-25页
        2.2.1 体验第22-23页
        2.2.2 感官体验第23页
        2.2.3 感官体验的综合作用第23-25页
    2.3 感官综合体验研究第25-29页
        2.3.1 感官综合体验的概念第25页
        2.3.2 感官综合体验的主要特征第25-26页
        2.3.3 感官综合体验的测评方法第26-29页
    2.4 本章小结第29-30页
3 感官综合体验的系统设计研究第30-42页
    3.1 系统设计概述第30-31页
        3.1.1 系统设计第30页
        3.1.2 系统设计方法第30-31页
    3.2 系统思维与感官综合体验设计第31-34页
        3.2.1 系统思维下的感官综合体验设计第31-32页
        3.2.2 系统思维下的感官综合体验要素第32-33页
        3.2.3 系统思维下的感官综合体验结构第33-34页
    3.3 感官综合体验的系统设计流程第34-38页
        3.3.1 明确感官综合体验设计目标第35页
        3.3.2 选择恰当的主题第35-36页
        3.3.3 用户行为流程设计第36页
        3.3.4 感官体验情节设计第36页
        3.3.5 体验层与接触点设计第36-37页
        3.3.6 验证及反馈第37-38页
    3.4 感官综合体验的系统设计策略第38-41页
        3.4.1 以系统设计为方法第38页
        3.4.2 以用户为中心第38-39页
        3.4.3 以主题为基础第39页
        3.4.4 以流程和情节为主线第39-40页
        3.4.5 以接触点为切入点第40-41页
    3.5 本章小结第41-42页
4 设计实践的调查分析与研究第42-56页
    4.1 载体的选择第42-44页
        4.1.1 体验的甜蜜地带—餐饮第42-43页
        4.1.2 健康饮食追求与传统文化的交点—酒酿第43-44页
    4.2 酒酿的调研分析第44-48页
        4.2.1 酒酿产品的现状第44-45页
        4.2.2 吃酒酿的感官综合体验分析第45-46页
        4.2.3 酒酿感官综合体验的创新设计思考第46-48页
    4.3 酒酿目标人群的调研分析第48-51页
        4.3.1 问卷数据第48页
        4.3.2 数据分析第48-51页
        4.3.3 明确目标用户第51页
    4.4 年轻女性食用酒酿调研问卷分析第51-55页
        4.4.1 问卷数据分析第51-54页
        4.4.2 感官综合体验设计目标第54-55页
    4.5 本章小结第55-56页
5 创新酒酿饮品的感官综合体验设计第56-76页
    5.1 选择恰当的主题第56-58页
        5.1.1 酒酿的感官体验分析第56页
        5.1.2 创新酒酿的主题选定第56-58页
    5.2 用户行为流程设计第58-59页
        5.2.1 用户行为流程创新第58-59页
        5.2.2 创新酒酿的饮用流程设计第59页
    5.3 感官体验情节设计第59-61页
        5.3.1 主题意境的分析第59-60页
        5.3.2 感官体验情节设计第60-61页
    5.4 体验层与接触点设计第61-75页
        5.4.1 体验层设计第61-65页
        5.4.2 接触点设计第65-75页
    5.5 本章小结第75-76页
6 传统酒酿与创新酒酿饮品的感官综合体验对比验证第76-85页
    6.1 数据收集第76-81页
        6.1.1 五觉愉悦数据收集第76-80页
        6.1.2 权重因子的求得第80-81页
    6.2 综合感官体验感数据分析第81-82页
        6.2.1 求得感官综合体验值第81-82页
        6.2.2 综合感官体验感数据对比分析第82页
    6.3 数据的相关性分析及T检验第82-84页
        6.3.1 单感官体验与感官综合体验的相关性分析第82-83页
        6.3.2 整体感官体验与综合体验的T检验分析第83-84页
    6.4 本章小结第84-85页
7 总结与展望第85-87页
    7.1 研究总结第85-86页
    7.2 不足之处与后续研究第86-87页
参考文献第87-90页
致谢第90-92页
在学期间发表的学术论文及其他科研成果第92-93页
附录第93-103页
    附录A:关于食用酒酿及饮品情况的调查问卷第93-94页
    附录B:关于年轻女性食用酒酿的调查问卷第94-96页
    附录C:年轻女性关于基础几何形与设计定位词语的感性测评第96-98页
    附录D:传统酒酿和初春雪食用过程中的感官愉悦程度打分表第98-99页
    附录E:传统酒酿和“初春雪”的感官综合体验打分结果统计第99-100页
    附录F:餐饮事件中各感官体验权重的打分问卷第100-101页
    附录G:对“餐饮”事件中的各感官权重打分结果(%)统计第101-103页

论文共103页,点击 下载论文
上一篇:缠绕式脉冲电磁场阻垢机理及实验研究
下一篇:面向产品创新设计的知识网络若干关键技术研究