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某系统射击指挥训练系统设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 简介第8-11页
   ·选题的背景和意义第8页
   ·研制的过程及方法第8-9页
     ·以分队模拟训练为研究对象,提出研究和解决重难点问题第8-9页
     ·把战场环境和实装器材为模拟重点和难点,进一步提高模拟训练的沉浸感、交互性和多感知性第9页
     ·以模块化设计思想为指导,增强系统的稳定性和组合性第9页
   ·系统的功能和结构第9-10页
     ·系统主要功能第9-10页
     ·系统结构第10页
   ·论文的组织第10-11页
第二章 射击指挥子系统第11-36页
   ·射击指挥子系统的结构第11-15页
     ·系统设置第11页
     ·训练科目第11-12页
     ·射击准备第12页
     ·目标设置第12-13页
     ·射击实施第13-14页
     ·成绩评定第14-15页
   ·射击指挥子系统功能实现原理第15-36页
     ·决定诸元第15-19页
     ·目标设置与通信的实现第19-22页
     ·射击实施第22-34页
     ·成绩评定第34-36页
第三章 战场环境子系统第36-67页
   ·虚拟现实简介第36-44页
     ·虚拟现实的基本特征及基本构成第36-40页
     ·虚拟现实的发展概况第40-41页
     ·虚拟现实技术的军事应用第41-44页
   ·虚拟场景中的建模第44-48页
     ·虚拟场景静态模型的建立第44-45页
     ·虚拟场景动态模型的建立第45-47页
     ·虚拟场景中行为建模第47-48页
   ·碰撞检测第48-50页
     ·多物体对碰撞检测方法第49页
     ·两物体碰撞检测方法第49-50页
   ·虚拟场景中物体姿态变化控制第50-54页
     ·虚拟环境中物体姿态第50-51页
     ·物体姿态变化控制第51-54页
   ·战场环境子系统软件第54-62页
     ·地形模块第55-58页
     ·目标模型库模块第58-59页
     ·路径数据库模块第59页
     ·纹理数据库第59页
     ·特效模块第59-60页
     ·模拟激光目标指示器模块第60-61页
     ·视点跟踪模块第61页
     ·模型与数据库连接与装载第61-62页
   ·虚拟环境的交互控制第62-65页
     ·目标设定方案第62-64页
     ·目标毁伤处理第64-65页
   ·系统运行流程第65-67页
第四章 其他子系统简介第67-69页
   ·侦察子系统第67-68页
   ·同步模拟子系统第68-69页
第五章 结论与展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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