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3D引擎实时布料动画的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 国内布料动画模拟发展现状第9-13页
        1.2.1 经典的布料动画建模方法第9-10页
        1.2.2 模拟布料经典受力模型发展现状第10-11页
        1.2.3 动力学数值积分方法第11页
        1.2.4 典型的3D碰撞检测方法第11-12页
        1.2.5 布料动画引擎现状第12-13页
    1.3 论文和课题研究目的及意义第13-14页
    1.4 论文研究内容第14页
    1.5 论文章节安排第14-16页
第二章 布料物理建模及受力分析研究第16-23页
    2.1 布料质点-弹簧物理动画模型第16-17页
        2.1.1 结构弹簧第16-17页
        2.1.2 剪切弹簧第17页
        2.1.3 弯曲弹簧第17页
    2.2 布料物理模型力学分析第17-19页
    2.3 布料动力学数值积分方法第19-22页
        2.3.1 Verlet数值积分方法第19-20页
        2.3.2 改进的Velocity-Verlet数值积分方法第20-22页
    2.4 实验结果第22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 布料碰撞检测与碰撞响应第23-37页
    3.1 布料碰撞检测概述第23页
    3.2 布料与外界物体间碰撞检测第23-25页
    3.3 布料自碰撞检测第25-34页
        3.3.1 FDH包围盒概述第25页
        3.3.2 构建FDH包围盒第25-26页
        3.3.3 构建FDH包围体树第26-27页
        3.3.4 FDH包围体树中包围盒内碰撞检测第27-29页
        3.3.5 FDH包围盒间碰撞检测第29-31页
        3.3.6 基本几何元素间的碰撞检测第31-34页
        3.3.7 更新FDH层次包围体树第34页
    3.4 碰撞响应第34-35页
    3.5 实验结果第35-36页
    3.6 本章小结第36-37页
第四章 3D引擎实时布料动画的需求分析与总体设计第37-42页
    4.1 3D引擎实时布料动画需求分析第37-38页
        4.1.1 3D引擎实时布料动画功能需求第37页
        4.1.2 3D引擎实时布料动画性能需求第37-38页
    4.2 3D引擎实时布料动画运行环境第38页
    4.3 3D引擎实时布料动画总体设计第38-39页
    4.4 3D引擎实时布料动画流程设计第39页
    4.5 Gamebryo布料动画模拟接口第39-41页
    4.6 本章小结第41-42页
第五章 3D引擎实时布料动画实现方案及实验结果第42-56页
    5.1 3D引擎实时布料动画各模块的实现方案第42页
    5.2 布料模型构建模块第42-45页
    5.3 场景设置模块第45-47页
    5.4 布料运动模拟模块第47-50页
        5.4.1 布料受力分析和数值积分第47-48页
        5.4.2 碰撞检测及碰撞响应第48-50页
    5.5 布料动画渲染模块第50-52页
        5.5.1 纹理映射第50-51页
        5.5.2 光照阴影第51-52页
    5.6 实时布料动画的实验结果第52-55页
        5.6.1 随风飘扬的旗帜第52-53页
        5.6.2 降落伞下落情景第53-54页
        5.6.3 布料悬垂效果情景第54页
        5.6.4 篮球落入篮球框网情景第54-55页
    5.7 本章小结第55-56页
第六章 总结与展望第56-59页
    6.1 论文总结第56-58页
    6.2 展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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