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基于新媒体艺术的唐山皮影创新研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第9-10页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题来源及依据第10-11页
    1.2 课题相关研究现状第11-12页
    1.3 研究目的及内容第12-13页
        1.3.1 研究目的第12页
        1.3.2 研究内容第12-13页
    1.4 研究方法第13页
    1.5 技术路线与预期创新点第13-15页
第2章 唐山皮影的艺术特征与传承困境第15-29页
    2.1 唐山皮影的艺术特征第15-22页
        2.1.1 皮影戏的发展概述第15-19页
        2.1.2 唐山皮影影人造型特征第19-20页
        2.1.3 唐山皮影演唱方式及唱腔的特征第20-21页
        2.1.4 唐山皮影的文化内涵第21-22页
    2.2 唐山皮影的生存现状第22-24页
        2.2.1 走出国门的唐山皮影第22-23页
        2.2.2 唐山皮影的生存困境第23页
        2.2.3 唐山皮影剧团的现状第23-24页
    2.3 唐山皮影的传承方式与遇到的问题第24-28页
        2.3.1 口传心授的传统学徒式传承第25-26页
        2.3.2 继承祖业的家族式传承第26-27页
        2.3.3 专业院校培养式传承第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 新媒体艺术下唐山皮影的创新价值第29-35页
    3.1 新媒体艺术的特征第29-30页
        3.1.1 新媒体艺术的定义第29页
        3.1.2 新媒体艺术的特征第29-30页
        3.1.3 新媒体艺术的发展趋势第30页
    3.2 唐山皮影新媒体传播的特征第30-33页
        3.2.1 唐山皮影新媒体传播主体的特征第31页
        3.2.2 唐山皮影新媒体传播内容的特征第31-32页
        3.2.3 唐山皮影新媒体传播模式的特征第32-33页
    3.3 唐山皮影新媒体创新的价值第33-34页
        3.3.1 扩大传播受众第33-34页
        3.3.2 满足传承需求第34页
        3.3.3 拓展传播渠道第34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 唐山皮影在新媒体艺术中的创新第35-52页
    4.1 唐山皮影在交互艺术中的创新第35-38页
        4.1.1 皮影网络游戏第35-37页
        4.1.2 VR皮影体验平台第37页
        4.1.3 皮影触控屏幕第37-38页
    4.2 唐山皮影在网络新媒体中的创新第38-41页
        4.2.1 唐山皮影艺术网站第38-39页
        4.2.2 唐山皮影艺术播客第39-40页
        4.2.3 唐山皮影艺术虚拟社区第40-41页
    4.3 唐山皮影数字化博物馆第41-43页
        4.3.1 唐山皮影数字博物馆的概念及特征第41-42页
        4.3.2 唐山皮影数字博物馆的建设内容第42-43页
    4.4 唐山皮影艺术与电影电视的结合第43-44页
    4.5 唐山皮影在计算机动画中的创新第44-51页
        4.5.1 皮影艺术与动画的相似之处第44-46页
        4.5.2 唐山皮影动画的市场需求第46-47页
        4.5.3 皮影动画的案例分析第47-48页
        4.5.4 唐山皮影与动画结合的两种类型第48-51页
    4.6 本章小结第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
导师简介第56-57页
作者简介第57-58页
学位论文数据集第58页

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