基于新媒体艺术的唐山皮影创新研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| 1.1 课题来源及依据 | 第10-11页 |
| 1.2 课题相关研究现状 | 第11-12页 |
| 1.3 研究目的及内容 | 第12-13页 |
| 1.3.1 研究目的 | 第12页 |
| 1.3.2 研究内容 | 第12-13页 |
| 1.4 研究方法 | 第13页 |
| 1.5 技术路线与预期创新点 | 第13-15页 |
| 第2章 唐山皮影的艺术特征与传承困境 | 第15-29页 |
| 2.1 唐山皮影的艺术特征 | 第15-22页 |
| 2.1.1 皮影戏的发展概述 | 第15-19页 |
| 2.1.2 唐山皮影影人造型特征 | 第19-20页 |
| 2.1.3 唐山皮影演唱方式及唱腔的特征 | 第20-21页 |
| 2.1.4 唐山皮影的文化内涵 | 第21-22页 |
| 2.2 唐山皮影的生存现状 | 第22-24页 |
| 2.2.1 走出国门的唐山皮影 | 第22-23页 |
| 2.2.2 唐山皮影的生存困境 | 第23页 |
| 2.2.3 唐山皮影剧团的现状 | 第23-24页 |
| 2.3 唐山皮影的传承方式与遇到的问题 | 第24-28页 |
| 2.3.1 口传心授的传统学徒式传承 | 第25-26页 |
| 2.3.2 继承祖业的家族式传承 | 第26-27页 |
| 2.3.3 专业院校培养式传承 | 第27-28页 |
| 2.4 本章小结 | 第28-29页 |
| 第3章 新媒体艺术下唐山皮影的创新价值 | 第29-35页 |
| 3.1 新媒体艺术的特征 | 第29-30页 |
| 3.1.1 新媒体艺术的定义 | 第29页 |
| 3.1.2 新媒体艺术的特征 | 第29-30页 |
| 3.1.3 新媒体艺术的发展趋势 | 第30页 |
| 3.2 唐山皮影新媒体传播的特征 | 第30-33页 |
| 3.2.1 唐山皮影新媒体传播主体的特征 | 第31页 |
| 3.2.2 唐山皮影新媒体传播内容的特征 | 第31-32页 |
| 3.2.3 唐山皮影新媒体传播模式的特征 | 第32-33页 |
| 3.3 唐山皮影新媒体创新的价值 | 第33-34页 |
| 3.3.1 扩大传播受众 | 第33-34页 |
| 3.3.2 满足传承需求 | 第34页 |
| 3.3.3 拓展传播渠道 | 第34页 |
| 3.4 本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 唐山皮影在新媒体艺术中的创新 | 第35-52页 |
| 4.1 唐山皮影在交互艺术中的创新 | 第35-38页 |
| 4.1.1 皮影网络游戏 | 第35-37页 |
| 4.1.2 VR皮影体验平台 | 第37页 |
| 4.1.3 皮影触控屏幕 | 第37-38页 |
| 4.2 唐山皮影在网络新媒体中的创新 | 第38-41页 |
| 4.2.1 唐山皮影艺术网站 | 第38-39页 |
| 4.2.2 唐山皮影艺术播客 | 第39-40页 |
| 4.2.3 唐山皮影艺术虚拟社区 | 第40-41页 |
| 4.3 唐山皮影数字化博物馆 | 第41-43页 |
| 4.3.1 唐山皮影数字博物馆的概念及特征 | 第41-42页 |
| 4.3.2 唐山皮影数字博物馆的建设内容 | 第42-43页 |
| 4.4 唐山皮影艺术与电影电视的结合 | 第43-44页 |
| 4.5 唐山皮影在计算机动画中的创新 | 第44-51页 |
| 4.5.1 皮影艺术与动画的相似之处 | 第44-46页 |
| 4.5.2 唐山皮影动画的市场需求 | 第46-47页 |
| 4.5.3 皮影动画的案例分析 | 第47-48页 |
| 4.5.4 唐山皮影与动画结合的两种类型 | 第48-51页 |
| 4.6 本章小结 | 第51-52页 |
| 结论 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 导师简介 | 第56-57页 |
| 作者简介 | 第57-58页 |
| 学位论文数据集 | 第58页 |