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基于灯光和投影的数字景观建模研究与应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的与意义第11-12页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11-12页
    1.3 主要研究内容及方法第12-13页
        1.3.1 主要研究内容第12页
        1.3.2 主要研究方法第12-13页
    1.4 国内外相关研究现状第13-18页
        1.4.1 国内外关于灯光、投影的数字景观应用现状第13-14页
        1.4.2 国内外关于三维数字化研究现状第14-15页
        1.4.3 不足之处第15页
        1.4.4 相关案例分析第15-18页
第二章 数字景观中的三维建模第18-25页
    2.1 三维建模技术第18页
    2.2 三维建模方法第18-21页
        2.2.1 基于几何的建模第18-19页
        2.2.2 基于扫描的建模第19页
        2.2.3 基于图像的建模第19-21页
    2.3 3ds Max建模及其在景观设计中的应用第21-24页
        2.3.1 3ds Max特点第21页
        2.3.2 3ds Max建模方法第21-23页
        2.3.3 3ds Max在景观设计中的应用第23-24页
    2.4 小结第24-25页
第三章 基于灯光的“溢彩树”数字景观制作流程和实现方法研究第25-42页
    3.1 策划和制作流程第25-28页
    3.2 模型制作第28-41页
        3.2.1 矩阵分布第28-35页
        3.2.2 模型制作第35-38页
        3.2.3 d3中灯光控制第38-41页
    3.3 “溢彩树”数字景观模型制作中关键性技术的研究和探讨第41-42页
第四章 3D模型设计在雕塑投影中的应用第42-56页
    4.1 创作动机与目的第42-43页
    4.2 雕塑三维模型的构建第43-51页
        4.2.1 图像采集第43-44页
        4.2.2 模型尺寸第44页
        4.2.3 模型制作第44-47页
        4.2.4 3D模型UV拆分第47-48页
        4.2.5 模型校正第48-51页
    4.3 基于3D模型UV材质贴图的投影设计第51-52页
    4.4 投影在雕塑实体上的对位第52-54页
    4.5 小结第54-56页
第五章 总结与展望第56-59页
    5.1 3D模型设计在灯光和投影的数字景观中应用存在的问题第56页
    5.2 本文的工作总结第56-57页
    5.3 不足和展望第57-59页
参考文献第59-61页
在校期间发表的论文、科研成果等第61-62页
致谢第62页

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