摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究目的与意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究目的 | 第11页 |
1.2.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 主要研究内容及方法 | 第12-13页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第12页 |
1.3.2 主要研究方法 | 第12-13页 |
1.4 国内外相关研究现状 | 第13-18页 |
1.4.1 国内外关于灯光、投影的数字景观应用现状 | 第13-14页 |
1.4.2 国内外关于三维数字化研究现状 | 第14-15页 |
1.4.3 不足之处 | 第15页 |
1.4.4 相关案例分析 | 第15-18页 |
第二章 数字景观中的三维建模 | 第18-25页 |
2.1 三维建模技术 | 第18页 |
2.2 三维建模方法 | 第18-21页 |
2.2.1 基于几何的建模 | 第18-19页 |
2.2.2 基于扫描的建模 | 第19页 |
2.2.3 基于图像的建模 | 第19-21页 |
2.3 3ds Max建模及其在景观设计中的应用 | 第21-24页 |
2.3.1 3ds Max特点 | 第21页 |
2.3.2 3ds Max建模方法 | 第21-23页 |
2.3.3 3ds Max在景观设计中的应用 | 第23-24页 |
2.4 小结 | 第24-25页 |
第三章 基于灯光的“溢彩树”数字景观制作流程和实现方法研究 | 第25-42页 |
3.1 策划和制作流程 | 第25-28页 |
3.2 模型制作 | 第28-41页 |
3.2.1 矩阵分布 | 第28-35页 |
3.2.2 模型制作 | 第35-38页 |
3.2.3 d3中灯光控制 | 第38-41页 |
3.3 “溢彩树”数字景观模型制作中关键性技术的研究和探讨 | 第41-42页 |
第四章 3D模型设计在雕塑投影中的应用 | 第42-56页 |
4.1 创作动机与目的 | 第42-43页 |
4.2 雕塑三维模型的构建 | 第43-51页 |
4.2.1 图像采集 | 第43-44页 |
4.2.2 模型尺寸 | 第44页 |
4.2.3 模型制作 | 第44-47页 |
4.2.4 3D模型UV拆分 | 第47-48页 |
4.2.5 模型校正 | 第48-51页 |
4.3 基于3D模型UV材质贴图的投影设计 | 第51-52页 |
4.4 投影在雕塑实体上的对位 | 第52-54页 |
4.5 小结 | 第54-56页 |
第五章 总结与展望 | 第56-59页 |
5.1 3D模型设计在灯光和投影的数字景观中应用存在的问题 | 第56页 |
5.2 本文的工作总结 | 第56-57页 |
5.3 不足和展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |