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基于史前动物题材的动画创作研究--以澄江动物化石群的动画短片创作为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
导论第9-15页
    (一)选题背景与研究意义第9-11页
        1.选题背景第9-10页
        2.研究意义第10-11页
    (二)研究现状第11-13页
        1.史前动物的研究现状第11-12页
        2.史前动物动画创作的研究现状第12-13页
    (三)研究思路与研究方法第13-14页
        1.研究思路第13页
        2.研究方法第13-14页
    (四)本文的创新点第14-15页
一、史前动物科学研究向人文领域的转换第15-22页
    (一)史前动物研究的应用领域第15-18页
        1.科学文化的展示第15-16页
        2.科普知识的推广第16页
        3.人文领域的衍生第16-18页
    (二)史前动物知识应用的特点第18-20页
        1.兼具科学与人文的双重属性第18页
        2.偏重对科学或人文单向度的传播第18-19页
        3.融合两种文化的应用趋势第19-20页
    (三)史前动物知识在人文领域的应用方式第20-21页
    (四)本章小结第21-22页
二、动画与史前动物题材的结合第22-27页
    (一)动画与史前动物题材结合的价值第22-25页
        1.提供可视体验第22-23页
        2.增强创新能力第23页
        3.获得情感认同第23-24页
        4.开拓传播渠道第24页
        5.顺应精神文化需求第24-25页
        6.促进商品化和市场化的发展第25页
    (二)对史前动物题材进行动画创作的意义第25-26页
        1.有利于科普知识的推广第25-26页
        2.有利于人文内涵的塑造第26页
    (三)本章小结第26-27页
三、史前动物题材动画的创作思路第27-31页
    (一)史前动物题材动画创作的指导思想第27-28页
        1.科学化与人文化的结合:传播内容的创新第27页
        2.单核化与多元化的结合:传播内涵的深化第27-28页
        3.小众化与大众化的结合:传播受众的扩大第28页
    (二)对动画创作类型的探讨第28-29页
    (三)结合两种类型的动画创作及优势第29-30页
    (四)本章小结第30-31页
四、云南澄江动物化石群的动画短片创作第31-52页
    (一)澄江动物化石群在人文领域推广现状的分析第32-34页
        1.在人文领域的推广现状第32-33页
        2.存在的不足和应对策略第33-34页
    (二)基于澄江动物化石群的动画短片创作第34-45页
        1.故事背景中对两种文化的表达第34-37页
        2.趣味化的编剧第37-38页
        3.大众化的定位第38-40页
        4.融合两种文化的美术设计第40-45页
    (三)营销策略第45-47页
        1.注重“品牌化”建设第45页
        2.强调“本土化”特色第45-46页
        3.整合多种传播方式第46-47页
    (四)拓展动画之外的发展空间第47-51页
        1.衍生产品第47-49页
        2.主题场所第49页
        3.互联网终端的交互设计第49-51页
    (五)本章小结第51-52页
主要结论第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
攻读学位期间发表的学术论文第56页

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