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基于虚拟现实技术的异形高耸塔机培训系统的研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 课题的提出第10-11页
        1.1.2 课题来源第11页
    1.2 国内外相关研究现状第11-15页
        1.2.1 高耸建筑结构施工国内外研究现状第11-12页
        1.2.2 起重机训练模拟器国内外发展现状第12-14页
        1.2.3 安全监控管理平台国内外研究现状:第14页
        1.2.4 训练模拟器相对于实机训练的优点第14-15页
    1.3 本文主要研究内容第15-18页
2 虚拟培训系统的系统分析和设计第18-28页
    2.1 异形高耸塔机虚拟培训系统的功能分析第18页
    2.2 塔式起重机虚拟操作系统的结构组成及其工作过程第18-19页
        2.2.1 虚拟培训系统的组成结构第18-19页
        2.2.2 虚拟操作系统的工作过程第19页
    2.3 虚拟操作系统设计第19-20页
    2.4 异形专用塔式起重机总体结构组成第20-23页
        2.4.1 金属结构第20-23页
        2.4.2 工作机构第23页
        2.4.3 驱动控制系统第23页
    2.5 异形高耸塔机虚拟操作系统的硬件设备第23-25页
        2.5.1 3D 眼镜第23-24页
        2.5.2 多通道投影显示设备第24-25页
    2.6 开发平台简介第25-26页
        2.6.1 nVision R9.0 虚拟现实应用软件平台第25页
        2.6.2 Microsoft Visual Studio第25-26页
    2.7 虚拟操作系统达到的性能指标第26-27页
    2.8 本章小结第27-28页
3 虚拟环境下几何模型的建立第28-38页
    3.1 虚拟场景结构组成第28-29页
    3.2 虚拟现实仿真场景的组成第29-31页
        3.2.1 虚拟现实视景系统的分析第29-30页
        3.2.2 场景模型的建立第30-31页
    3.3 OSG第31-35页
        3.3.1 OpenSourceGraph 概念第31-33页
        3.3.2 OSG 的组成模块第33页
        3.3.3 OSG 下场景组织第33-34页
        3.3.4 系统程序的更新与回调第34-35页
    3.4 培训器的漫游方式第35-36页
    3.5 本章小结第36-38页
4 培训器运动控制的研究第38-48页
    4.1 操纵虚拟世界的主要方法第38-39页
    4.2 异形高耸塔机培训器的交互系统第39-40页
        4.2.1 半实物式交互控制第39-40页
        4.2.2 用户界面实现第40页
    4.3 虚拟培训器的设计与实现第40-47页
        4.3.1 功能分析第40-41页
        4.3.2 程序框架第41-43页
        4.3.3 交互控制技术的应用第43-45页
        4.3.4 键盘变量的获取第45页
        4.3.5 虚拟塔机运动的实现第45-46页
        4.3.6 塔机运行情况的实时更新第46-47页
    4.4 本章小结第47-48页
5 塔机虚拟安全监控管理第48-56页
    5.1 系统方案第48-51页
        5.1.1 塔机监控系统需求分析第48-50页
        5.1.2 系统总体设计第50-51页
    5.2 系统软件的实现第51-54页
        5.2.1 运动变量的获取第51页
        5.2.2 虚拟塔机运动的实现第51-52页
        5.2.3 虚拟监控系统实时性的提高第52-54页
    5.3 本章小结第54-56页
6 总结与展望第56-58页
    6.1 研究工作总结第56-57页
    6.2 研究展望第57-58页
致谢第58-60页
参考文献第60-64页
附录一 攻读硕士学位期间发表论文第64页

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