摘要 | 第7-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第11-31页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第11-21页 |
1.1.1 大规模数据可视化的挑战 | 第11-13页 |
1.1.2 仿真/数值计算结果的可视化技术 | 第13-15页 |
1.1.3 构建高性能并行可视化服务器的现状和意义 | 第15-21页 |
1.2 远程可视化 | 第21-25页 |
1.2.1 远程可视化分类 | 第21-23页 |
1.2.2 远程可视化研究现状 | 第23-24页 |
1.2.3 基于图像途径的可视化 | 第24-25页 |
1.3 并行可视化 | 第25-28页 |
1.3.1 现有可视化工具的并行支持 | 第26-28页 |
1.4 本文主要工作 | 第28-29页 |
1.5 论文结构 | 第29-31页 |
第二章 高性能并行可视化服务器框架 | 第31-37页 |
2.1 系统需求 | 第31-32页 |
2.2 硬件体系结构 | 第32-33页 |
2.3 软件功能组成模块设计 | 第33-35页 |
2.4 小结 | 第35-37页 |
第三章 高性能计算数据的远程可视化系统设计 | 第37-51页 |
3.1 基于Web的远程交互可视化系统设计 | 第37-41页 |
3.1.1 用户定义 | 第37页 |
3.1.2 系统需求 | 第37页 |
3.1.3 架构设计 | 第37-39页 |
3.1.4 关键技术 | 第39-41页 |
3.2 基于WebSocket的可视化协议定义 | 第41-42页 |
3.2.1 数据交互分析技术 | 第41页 |
3.2.2 可视化任务初始化定义及协议 | 第41-42页 |
3.2.3 交互式浏览协议 | 第42页 |
3.2.4 交互式修改协议 | 第42页 |
3.3 服务器端实时交互处理优化技术 | 第42-46页 |
3.3.1 基于探索图像方法提高用户交互实时性改进 | 第42-44页 |
3.3.2 基于网络带宽自适应图像质量传输算法 | 第44-46页 |
3.4 基于共享可视化会话的多用户协作实现 | 第46-49页 |
3.4.1 多用户协作定义 | 第47页 |
3.4.2 多用户协作实现的机制 | 第47-49页 |
3.5 小结 | 第49-51页 |
第四章 实验系统实现与分析 | 第51-57页 |
4.1 概述 | 第51页 |
4.2 系统界面 | 第51页 |
4.3 远程综合可视化实验系统实现技术 | 第51-52页 |
4.4 测试实验与结果分析 | 第52-55页 |
4.5 小结 | 第55-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 工作总结 | 第57-58页 |
5.2 工作展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第65页 |