| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 引言 | 第7-8页 |
| 第一章 电子竞技游戏直播综述 | 第8-10页 |
| 第一节 电子竞技游戏综述 | 第8页 |
| 第二节 电子竞技游戏直播引发的争议 | 第8-10页 |
| 第二章 电子竞技游戏直播的著作权认定与归属 | 第10-18页 |
| 第一节 电子竞技游戏直播视频的著作权认定 | 第10-14页 |
| 一、电子竞技游戏直播视频是否具备独创性 | 第10-12页 |
| 二、电子竞技游戏直播视频是否具备可复制性 | 第12-13页 |
| 三、电子竞技游戏直播视频是否属于智力创造成果 | 第13-14页 |
| 第二节 电子竞技游戏直播视频的归类与著作权归属 | 第14-18页 |
| 一、电子竞技游戏直播视频的归类 | 第14-15页 |
| 二、电子竞技游戏直播视频的著作权归属 | 第15-18页 |
| 第三章 游戏直播玩家的行为与权利分析 | 第18-23页 |
| 第一节 游戏玩家的行为分析 | 第18-20页 |
| 一、游戏玩家在角色争议 | 第18-19页 |
| 二、游戏玩家的行为界定 | 第19-20页 |
| 第二节 游戏玩家的表演者权分析 | 第20-23页 |
| 一、UGC类电子竞技游戏直播中玩家的表演权 | 第21页 |
| 二、PGC类电子竞技游戏直播中玩家的表演权 | 第21-23页 |
| 第四章 电子竞技游戏直播的著作权侵权问题分析 | 第23-29页 |
| 第一节 PGC类电子竞技游戏直播的著作权侵权问题 | 第23-24页 |
| 第二节 UGC类电子竞技游戏直播的著作权侵权问题 | 第24-29页 |
| 一、UGC类电子竞技游戏直播的合理使用分析 | 第24-26页 |
| 二、两种模式下的UGC类电子竞技游戏直播的侵权认定 | 第26-29页 |
| 结语 | 第29-30页 |
| 参考文献 | 第30-32页 |
| 致谢 | 第32页 |