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基于用户体验的大学校园娱乐化社区APP设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-13页
        1.1.1 移动互联网发展的浪潮第11-12页
        1.1.2 大众创业,万众创新第12页
        1.1.3 大学校园APP市场的蓬勃发展第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 研究的目的和意义第15页
        1.3.1 研究的目的第15页
        1.3.2 研究的意义第15页
    1.4 研究的主要内容第15-16页
    1.5 论文的章节安排第16-17页
第二章 用户体验的理论研究与应用第17-38页
    2.1 用户体验的理论研究第17-21页
        2.1.1 用户体验的概述第17页
        2.1.2 用户体验的需求层次第17-19页
        2.1.3 基于用户体验的研究方法第19-20页
        2.1.4 用户体验的设计流程第20-21页
    2.2 用户体验对大学校园娱乐化社区APP设计的影响第21-27页
        2.2.1 用户体验对APP产品功能设计的影响第22-23页
        2.2.2 用户体验对APP产品交互设计的影响第23-25页
        2.2.3 用户体验对APP产品视觉设计的影响第25-26页
        2.2.4 用户体验对APP产品运营推广的影响第26-27页
    2.3 基于用户体验的产品设计策略研究第27-34页
        2.3.1 产品核心功能的设计策略研究第27-29页
        2.3.2 产品品牌战略的设计策略研究第29-30页
        2.3.3 产品运营推广的设计策略研究第30-32页
        2.3.4 基于人性特点的产品设计策略研究第32-34页
    2.4 基于用户体验的APP产品设计模型构建第34-36页
    2.5 本章小结第36-38页
第三章 大学校园娱乐化社区APP设计实践第38-59页
    3.1 市场调研第38-41页
    3.2 产品定位第41-42页
    3.3 用户研究第42-45页
        3.3.1 问卷调查第42-43页
        3.3.2 用户角色第43-44页
        3.3.3 用户需求和场景分析第44-45页
    3.4 产品信息架构设计第45-46页
    3.5 悟空音乐APP的交互和UI设计第46-54页
        3.5.1 登陆注册页面第46-47页
        3.5.2 内容栏目页面第47-48页
        3.5.3 音乐首页和推荐页面第48-49页
        3.5.4 个人中心和设置页面第49页
        3.5.5 我的收藏页面第49-50页
        3.5.6 搜索页面第50-51页
        3.5.7 榜单和唱片页面第51-52页
        3.5.8 文章详情和播放页面第52-53页
        3.5.9 视频列表和其详情页面第53页
        3.5.10 软件启动页面第53-54页
    3.6 周边产品设计第54-58页
    3.7 本章小结第58-59页
第四章 产品测试评估和设计迭代第59-67页
    4.1 悟空音乐APP测试评估第59-60页
    4.2 悟空音乐APP设计迭代第60-64页
    4.3 悟空校园APP6.0版本设计迭代第64-65页
    4.4 本章小结第65-67页
第五章 研究总结和展望第67-68页
    5.1 研究成果第67页
    5.2 不足与展望第67-68页
参考文献第68-71页
附录:大学校园APP使用情况调查问卷数据统计第71-74页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第74-75页
致谢第75-76页
附件第76页

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