| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| 1.1 研究背景 | 第11-13页 |
| 1.1.1 移动互联网发展的浪潮 | 第11-12页 |
| 1.1.2 大众创业,万众创新 | 第12页 |
| 1.1.3 大学校园APP市场的蓬勃发展 | 第12-13页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
| 1.3 研究的目的和意义 | 第15页 |
| 1.3.1 研究的目的 | 第15页 |
| 1.3.2 研究的意义 | 第15页 |
| 1.4 研究的主要内容 | 第15-16页 |
| 1.5 论文的章节安排 | 第16-17页 |
| 第二章 用户体验的理论研究与应用 | 第17-38页 |
| 2.1 用户体验的理论研究 | 第17-21页 |
| 2.1.1 用户体验的概述 | 第17页 |
| 2.1.2 用户体验的需求层次 | 第17-19页 |
| 2.1.3 基于用户体验的研究方法 | 第19-20页 |
| 2.1.4 用户体验的设计流程 | 第20-21页 |
| 2.2 用户体验对大学校园娱乐化社区APP设计的影响 | 第21-27页 |
| 2.2.1 用户体验对APP产品功能设计的影响 | 第22-23页 |
| 2.2.2 用户体验对APP产品交互设计的影响 | 第23-25页 |
| 2.2.3 用户体验对APP产品视觉设计的影响 | 第25-26页 |
| 2.2.4 用户体验对APP产品运营推广的影响 | 第26-27页 |
| 2.3 基于用户体验的产品设计策略研究 | 第27-34页 |
| 2.3.1 产品核心功能的设计策略研究 | 第27-29页 |
| 2.3.2 产品品牌战略的设计策略研究 | 第29-30页 |
| 2.3.3 产品运营推广的设计策略研究 | 第30-32页 |
| 2.3.4 基于人性特点的产品设计策略研究 | 第32-34页 |
| 2.4 基于用户体验的APP产品设计模型构建 | 第34-36页 |
| 2.5 本章小结 | 第36-38页 |
| 第三章 大学校园娱乐化社区APP设计实践 | 第38-59页 |
| 3.1 市场调研 | 第38-41页 |
| 3.2 产品定位 | 第41-42页 |
| 3.3 用户研究 | 第42-45页 |
| 3.3.1 问卷调查 | 第42-43页 |
| 3.3.2 用户角色 | 第43-44页 |
| 3.3.3 用户需求和场景分析 | 第44-45页 |
| 3.4 产品信息架构设计 | 第45-46页 |
| 3.5 悟空音乐APP的交互和UI设计 | 第46-54页 |
| 3.5.1 登陆注册页面 | 第46-47页 |
| 3.5.2 内容栏目页面 | 第47-48页 |
| 3.5.3 音乐首页和推荐页面 | 第48-49页 |
| 3.5.4 个人中心和设置页面 | 第49页 |
| 3.5.5 我的收藏页面 | 第49-50页 |
| 3.5.6 搜索页面 | 第50-51页 |
| 3.5.7 榜单和唱片页面 | 第51-52页 |
| 3.5.8 文章详情和播放页面 | 第52-53页 |
| 3.5.9 视频列表和其详情页面 | 第53页 |
| 3.5.10 软件启动页面 | 第53-54页 |
| 3.6 周边产品设计 | 第54-58页 |
| 3.7 本章小结 | 第58-59页 |
| 第四章 产品测试评估和设计迭代 | 第59-67页 |
| 4.1 悟空音乐APP测试评估 | 第59-60页 |
| 4.2 悟空音乐APP设计迭代 | 第60-64页 |
| 4.3 悟空校园APP6.0版本设计迭代 | 第64-65页 |
| 4.4 本章小结 | 第65-67页 |
| 第五章 研究总结和展望 | 第67-68页 |
| 5.1 研究成果 | 第67页 |
| 5.2 不足与展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 附录:大学校园APP使用情况调查问卷数据统计 | 第71-74页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 附件 | 第76页 |