摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 课题的研究背景 | 第10-11页 |
1.1.1 选题的目的 | 第10页 |
1.1.2 选题的意义 | 第10-11页 |
1.2 研究现状及文献综述 | 第11-12页 |
1.2.1 建筑设计领域 | 第11页 |
1.2.2 电影场景领域 | 第11-12页 |
1.3 重点与难点 | 第12页 |
1.4 研究方法及创新点 | 第12页 |
1.5 研究成果 | 第12-13页 |
第二章 对微观科学物理形态的基本探讨与研究 | 第13-18页 |
2.1 两种空间设计领域中的微观设计创意产生来源 | 第13页 |
2.2 研究成果分析自然形态中的微观结构和组织的特征 | 第13-17页 |
2.2.1 微观形态的结构特征 | 第13-15页 |
2.2.2 微观形态特征的主观认识 | 第15-16页 |
2.2.3 微观形态的客观认识 | 第16页 |
2.2.4 微观形态与仿生 | 第16-17页 |
2.3 本章小结 | 第17-18页 |
第三章 微观形态在建筑设计中的应用与研究价值 | 第18-34页 |
3.1 建筑艺术设计中微观形态的分类 | 第18-19页 |
3.2 建筑设计与微观物理形态的案案例分析 | 第19-32页 |
3.2.1 自然形态微观组织结构 | 第20-23页 |
3.2.2 动植物的微观结构和组织 | 第23-28页 |
3.2.3 微生物的微观结构和组织 | 第28-32页 |
3.3 微观科学在建筑设计中的应用价值 | 第32-33页 |
3.3.1 微观科学在建筑设计中的应用研究意义 | 第32-33页 |
3.3.2 微观科学在建筑设计中的应用拟解决的问题 | 第33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 微观形态在科幻电影场景中的应用与研究价值。 | 第34-53页 |
4.1 电影场景的设计来源 | 第34-35页 |
4.2 科幻电影场景艺术设计中微观形态的应用类别 | 第35-36页 |
4.3 科幻电影场景艺术设计中微观形态的案例分析 | 第36-51页 |
4.4 微观科学在科幻电影场景中的应用价值 | 第51-52页 |
4.5 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 微观科学的物理形态研究的理论依据与不足之处 | 第53-55页 |
5.1 理论依据 | 第53页 |
5.2 不足之处 | 第53-55页 |
第六章 基于微观科学的物理形态的应用方法做实践研究成果 | 第55-58页 |
结论与展望 | 第58-59页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附件 | 第63页 |