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基于增强现实的多媒体互动图书的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 前言第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的及意义第10-12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
        1.3.1 国外研究现状第12-13页
        1.3.2 国内研究现状第13-14页
    1.4 论文结构框架第14-15页
2 相关理论及技术第15-29页
    2.1 增强现实技术第15-17页
    2.2 增强现实系统第17-18页
        2.2.1 硬件系统第17-18页
        2.2.2 软件系统第18页
    2.3 关键技术第18-25页
        2.3.1 显示技术第18-20页
        2.3.2 摄像机标定第20-23页
        2.3.3 三维注册技术第23-24页
        2.3.4 三维图形技术第24-25页
        2.3.5 人机交互技术第25页
    2.4 增强现实开发工具第25-27页
    2.5 安卓的开发平台第27-29页
3 应用开发的总体方案设计第29-36页
    3.1 纸质图书设计第29-31页
        3.1.1 主题设定第29-30页
        3.1.2 风格设计第30页
        3.1.3 印刷设计第30-31页
    3.2 多媒体资源的设计第31页
    3.3 增强现实应用的设计第31-33页
        3.3.1 基础界面的设计第31-32页
        3.3.2 功能的设计第32-33页
    3.4 技术路线及开发环境第33-36页
        3.4.1 技术路线第33-35页
        3.4.2 开发环境第35-36页
4 增强现实纸质图书及资源制作第36-40页
    4.1 纸质图书的制作第36-38页
    4.2 多媒体资源的制作第38-40页
        4.2.1 声音处理第38页
        4.2.2 视频处理第38-39页
        4.2.3 三维模型的制作第39-40页
5 增强现实应用的制作第40-62页
    5.1 配置环境第40-41页
    5.2 识别图的选择和预处理第41-44页
        5.2.1 识别图的选择第41-43页
        5.2.2 识别图的预处理第43-44页
    5.3 增强现实功能的实现第44-59页
        5.3.1 三维模型的识别第44-46页
        5.3.2 三维模型浮动效果第46-47页
        5.3.3 模型的旋转缩放功能第47-48页
        5.3.4 脱卡功能第48-52页
        5.3.5 文字的识别功能第52-55页
        5.3.6 视频的识别功能第55-56页
        5.3.7 三维模型的动画功能第56-58页
        5.3.8 涂涂乐功能第58-59页
    5.4 场景的制作第59-60页
    5.5 APP的发布及测试第60-62页
6 总结第62-63页
7 展望第63-64页
8 参考文献第64-69页
9 攻读硕士期间论文发表情况第69-70页
10 致谢第70页

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