基于增强现实的多媒体互动图书的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 前言 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究目的及意义 | 第10-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.4 论文结构框架 | 第14-15页 |
2 相关理论及技术 | 第15-29页 |
2.1 增强现实技术 | 第15-17页 |
2.2 增强现实系统 | 第17-18页 |
2.2.1 硬件系统 | 第17-18页 |
2.2.2 软件系统 | 第18页 |
2.3 关键技术 | 第18-25页 |
2.3.1 显示技术 | 第18-20页 |
2.3.2 摄像机标定 | 第20-23页 |
2.3.3 三维注册技术 | 第23-24页 |
2.3.4 三维图形技术 | 第24-25页 |
2.3.5 人机交互技术 | 第25页 |
2.4 增强现实开发工具 | 第25-27页 |
2.5 安卓的开发平台 | 第27-29页 |
3 应用开发的总体方案设计 | 第29-36页 |
3.1 纸质图书设计 | 第29-31页 |
3.1.1 主题设定 | 第29-30页 |
3.1.2 风格设计 | 第30页 |
3.1.3 印刷设计 | 第30-31页 |
3.2 多媒体资源的设计 | 第31页 |
3.3 增强现实应用的设计 | 第31-33页 |
3.3.1 基础界面的设计 | 第31-32页 |
3.3.2 功能的设计 | 第32-33页 |
3.4 技术路线及开发环境 | 第33-36页 |
3.4.1 技术路线 | 第33-35页 |
3.4.2 开发环境 | 第35-36页 |
4 增强现实纸质图书及资源制作 | 第36-40页 |
4.1 纸质图书的制作 | 第36-38页 |
4.2 多媒体资源的制作 | 第38-40页 |
4.2.1 声音处理 | 第38页 |
4.2.2 视频处理 | 第38-39页 |
4.2.3 三维模型的制作 | 第39-40页 |
5 增强现实应用的制作 | 第40-62页 |
5.1 配置环境 | 第40-41页 |
5.2 识别图的选择和预处理 | 第41-44页 |
5.2.1 识别图的选择 | 第41-43页 |
5.2.2 识别图的预处理 | 第43-44页 |
5.3 增强现实功能的实现 | 第44-59页 |
5.3.1 三维模型的识别 | 第44-46页 |
5.3.2 三维模型浮动效果 | 第46-47页 |
5.3.3 模型的旋转缩放功能 | 第47-48页 |
5.3.4 脱卡功能 | 第48-52页 |
5.3.5 文字的识别功能 | 第52-55页 |
5.3.6 视频的识别功能 | 第55-56页 |
5.3.7 三维模型的动画功能 | 第56-58页 |
5.3.8 涂涂乐功能 | 第58-59页 |
5.4 场景的制作 | 第59-60页 |
5.5 APP的发布及测试 | 第60-62页 |
6 总结 | 第62-63页 |
7 展望 | 第63-64页 |
8 参考文献 | 第64-69页 |
9 攻读硕士期间论文发表情况 | 第69-70页 |
10 致谢 | 第70页 |