摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第1章 引言 | 第10-22页 |
1.1 选题背景与意义 | 第10-11页 |
1.1.1 选题背景 | 第10-11页 |
1.1.2 选题意义 | 第11页 |
1.2 文献综述 | 第11-19页 |
1.2.1 专利分析理论综述 | 第13-16页 |
1.2.2 专利分析实证研究综述 | 第16-18页 |
1.2.3 对现有研究的评述 | 第18-19页 |
1.3 研究思路、研究方法及创新点 | 第19-22页 |
1.3.1 研究思路 | 第19-20页 |
1.3.2 研究方法 | 第20页 |
1.3.3 创新点 | 第20-22页 |
第2章 虚拟现实交互技术发展现状与趋势 | 第22-34页 |
2.1 人机交互技术的技术演进脉络 | 第22-25页 |
2.2 虚拟现实交互技术的主要研究内容 | 第25-28页 |
2.3 虚拟现实技术研究情况分析 | 第28-33页 |
2.3.1 各国研究情况 | 第28-29页 |
2.3.2 各细分技术领域研究情况 | 第29-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-34页 |
第3章 虚拟现实交互技术专利数据的获取、处理与可视化 | 第34-41页 |
3.1 虚拟现实交互技术专利数据样本的获取 | 第34-37页 |
3.1.1 检索策略 | 第34-35页 |
3.1.2 检索要素 | 第35-36页 |
3.1.3 检索结果评估 | 第36-37页 |
3.2 虚拟现实交互技术专利数据的处理 | 第37-39页 |
3.3 虚拟现实交互技术专利分析结果的可视化 | 第39页 |
3.4 本章小结 | 第39-41页 |
第4章 全球虚拟现实交互技术专利的布局态势 | 第41-55页 |
4.1 虚拟现实交互行业发展趋势分析 | 第41-48页 |
4.1.1 发展阶段分析 | 第41-43页 |
4.1.2 细分领域发展趋势 | 第43-45页 |
4.1.3 技术发展趋势 | 第45-48页 |
4.2 虚拟现实交互技术各国(地区)专利布局分析 | 第48-54页 |
4.2.1 各国专利活动主体类型构成 | 第48-50页 |
4.2.2 各国专利时间布局分析 | 第50-52页 |
4.2.3 各国专利空间布局分析 | 第52-54页 |
4.3 本章小结 | 第54-55页 |
第5章 全球虚拟现实交互技术专利活动主体的竞争态势 | 第55-67页 |
5.1 虚拟现实交互技术权利人专利活动状况 | 第55-59页 |
5.1.1 以主体活跃时长为视角 | 第56-57页 |
5.1.2 以主体类型为视角 | 第57-59页 |
5.2 虚拟现实交互技术专利活动主体竞争力比较 | 第59-61页 |
5.3 虚拟现实交互技术专利活动主体的竞争/合作关系 | 第61-66页 |
5.3.1 以专利引证为视角 | 第61-64页 |
5.3.2 以专利分类号共现为视角 | 第64-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-67页 |
第6章 国内虚拟现实交互技术专利的布局态势 | 第67-79页 |
6.1 国内虚拟现实交互技术专利布局概况 | 第67-74页 |
6.1.1 专利活动主体类型构成 | 第67-68页 |
6.1.2 专利申请活动分析 | 第68-70页 |
6.1.3 专利法律状态分析 | 第70-72页 |
6.1.4 技术领域布局分析 | 第72-74页 |
6.2 国内虚拟现实交互技术专利活动主体的专利分布 | 第74-77页 |
6.2.1 各地专利申请趋势与主体类型构成 | 第74-75页 |
6.2.2 多国(地区)布局状况 | 第75-76页 |
6.2.3 专利制度运用效率分析 | 第76-77页 |
6.3 本章小结 | 第77-79页 |
第7章 我国虚拟现实交互技术专利布局的问题与对策思考 | 第79-85页 |
7.1 我国虚拟现实交互技术领域的专利布局问题 | 第79-81页 |
7.2 我国虚拟现实交互技术领域的专利布局对策 | 第81-85页 |
7.2.1 技术发展对策 | 第81-83页 |
7.2.2 专利运营和保护对策 | 第83页 |
7.2.3 专利活动主体的专利布局策略 | 第83-85页 |
结论 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第93页 |