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基于Unity3D的三维游戏场景设计与实践

致谢第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第一章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 研究的目的和意义第15-17页
        1.2.1 研究的目的第16页
        1.2.2 研究的意义第16-17页
    1.3 研究的内容与方法第17-19页
        1.3.1 研究的内容第17页
        1.3.2 研究的方法第17-19页
    1.4 论文组织结构第19-20页
第二章 三维游戏场景与Unity3D的概念和综述第20-30页
    2.1 三维游戏的起源和发展第20-21页
    2.2 游戏场景设计第21-24页
        2.2.1 游戏场景设计的概念第21-23页
        2.2.2 国内的游戏场景设计的发展现状第23-24页
    2.3 Unity3D引擎第24-27页
        2.3.1 Unity3D引擎的简介第24-25页
        2.3.2 Unity3D与其他游戏引擎的对比第25-27页
    2.4 Unity3D在三维游戏场景设计中的应用第27-30页
        2.4.1 使用Unity3D开发的游戏作品分析第27-30页
第三章 三维游戏场景的具体实现第30-38页
    3.1 三维游戏场景设计第30-33页
        3.1.1 三维游戏场景设计的功能第30-31页
        3.1.2 三维游戏场景的类型和风格第31页
        3.1.3 三维游戏场景的设计方法第31-33页
    3.2 三维游戏场景设计的过程解析第33-38页
        3.2.1 三维游戏场景设计的前期准备第33-34页
        3.2.2 三维游戏场景设计的模型制作第34-36页
        3.2.3 三维游戏场景设计的贴图制作第36-38页
第四章 游戏场景的集成和优化第38-43页
    4.1 Unity3D模型的导入和设置第38-39页
    4.2 游戏场景的灯光设定第39-40页
    4.3 自然环境及地形添加第40-42页
    4.4 摄像机控制及后期效果处理第42-43页
第五章 三维游戏场景设计的实践第43-59页
    5.1 设计思路第43-44页
    5.2 模型分析第44-45页
    5.3 模型搭建第45-50页
    5.4 Unity3D场景集成第50-52页
    5.5 设计效果图第52-59页
第六章 结论与展望第59-61页
    6.1 研究总结第59页
    6.2 研究展望第59-61页
参考文献第61-63页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第63页

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