基于Unity3D的三维游戏场景设计与实践
致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 研究背景 | 第14-15页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第15-17页 |
1.2.1 研究的目的 | 第16页 |
1.2.2 研究的意义 | 第16-17页 |
1.3 研究的内容与方法 | 第17-19页 |
1.3.1 研究的内容 | 第17页 |
1.3.2 研究的方法 | 第17-19页 |
1.4 论文组织结构 | 第19-20页 |
第二章 三维游戏场景与Unity3D的概念和综述 | 第20-30页 |
2.1 三维游戏的起源和发展 | 第20-21页 |
2.2 游戏场景设计 | 第21-24页 |
2.2.1 游戏场景设计的概念 | 第21-23页 |
2.2.2 国内的游戏场景设计的发展现状 | 第23-24页 |
2.3 Unity3D引擎 | 第24-27页 |
2.3.1 Unity3D引擎的简介 | 第24-25页 |
2.3.2 Unity3D与其他游戏引擎的对比 | 第25-27页 |
2.4 Unity3D在三维游戏场景设计中的应用 | 第27-30页 |
2.4.1 使用Unity3D开发的游戏作品分析 | 第27-30页 |
第三章 三维游戏场景的具体实现 | 第30-38页 |
3.1 三维游戏场景设计 | 第30-33页 |
3.1.1 三维游戏场景设计的功能 | 第30-31页 |
3.1.2 三维游戏场景的类型和风格 | 第31页 |
3.1.3 三维游戏场景的设计方法 | 第31-33页 |
3.2 三维游戏场景设计的过程解析 | 第33-38页 |
3.2.1 三维游戏场景设计的前期准备 | 第33-34页 |
3.2.2 三维游戏场景设计的模型制作 | 第34-36页 |
3.2.3 三维游戏场景设计的贴图制作 | 第36-38页 |
第四章 游戏场景的集成和优化 | 第38-43页 |
4.1 Unity3D模型的导入和设置 | 第38-39页 |
4.2 游戏场景的灯光设定 | 第39-40页 |
4.3 自然环境及地形添加 | 第40-42页 |
4.4 摄像机控制及后期效果处理 | 第42-43页 |
第五章 三维游戏场景设计的实践 | 第43-59页 |
5.1 设计思路 | 第43-44页 |
5.2 模型分析 | 第44-45页 |
5.3 模型搭建 | 第45-50页 |
5.4 Unity3D场景集成 | 第50-52页 |
5.5 设计效果图 | 第52-59页 |
第六章 结论与展望 | 第59-61页 |
6.1 研究总结 | 第59页 |
6.2 研究展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第63页 |