中文摘要 | 第9-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第13-23页 |
1.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.2 文献综述 | 第14-20页 |
1.2.1 虚拟现实新闻的研究文献综述 | 第14-18页 |
1.2.2 相关概念的文献综述 | 第18-20页 |
1.3 研究准备 | 第20-21页 |
1.4 研究方法 | 第21页 |
1.5 研究意义 | 第21-23页 |
第二章 虚拟现实概述 | 第23-32页 |
2.1 虚拟现实概念 | 第23-28页 |
2.1.1 虚拟现实的技术概念 | 第23-24页 |
2.1.2 虚拟现实的哲学理解 | 第24-25页 |
2.1.3 虚拟现实的传播学理解 | 第25页 |
2.1.4 虚拟现实的社会学理解 | 第25-26页 |
2.1.5 紧密相关的两个概念:AR/MR | 第26-28页 |
2.2 理论溯源:虚拟现实成为一种新兴传播媒介 | 第28-30页 |
2.2.1 媒介发展史决定了虚拟现实成为新兴传播媒介 | 第28-29页 |
2.2.2 虚拟现实改变信息传播方式推动"重新部落化" | 第29页 |
2.2.3 虚拟现实重塑拟态环境印证"环境化" | 第29页 |
2.2.4 虚拟现实消解受众差异重构传播情境 | 第29-30页 |
2.2.5 虚拟现实满足受众需求符合"人性化趋势" | 第30页 |
2.3 小结 | 第30-32页 |
第三章 虚拟现实的媒介属性解读 | 第32-43页 |
3.1 虚拟现实新闻综述 | 第32-39页 |
3.1.1 虚拟现实新闻定义 | 第32-33页 |
3.1.2 从技术角度分析虚拟现实新闻表现形式 | 第33-35页 |
3.1.3 从内容生产角度分析虚拟现实新闻类型 | 第35-38页 |
3.1.4 虚拟现实新闻作品的理想形态 | 第38-39页 |
3.2 虚拟现实的媒介属性 | 第39-43页 |
3.2.1 受者自主性 | 第39页 |
3.2.2 沉浸性 | 第39-40页 |
3.2.3 互动性 | 第40页 |
3.2.4 真实性与客观性 | 第40-41页 |
3.2.5 趣味性 | 第41-43页 |
第四章 虚拟现实的媒介属性与新闻叙事方法的呼应 | 第43-54页 |
4.1 作为媒介的虚拟现实带来的叙事革命 | 第43-46页 |
4.2 虚拟现实的媒介属性决定着新闻叙事的变革方向 | 第46-52页 |
4.2.1 叙事内容的呈现:从表层信息到深度叙事 | 第47-48页 |
4.2.2 叙事空间的重现:从"缺席"到"遥在" | 第48-49页 |
4.2.3 叙事真实性的要求:从纪实到合理想象 | 第49-50页 |
4.2.4 叙事结构的颠覆:从线性到网状 | 第50-51页 |
4.2.5 叙事语言的表达:从"文本"到"超文本" | 第51-52页 |
4.2.6 叙事风格的转向:从实用到"实用+审美" | 第52页 |
4.3 小结 | 第52-54页 |
第五章 虚拟现实冲击下的新闻叙事策略 | 第54-61页 |
5.1 叙事选题的针对性 | 第54-56页 |
5.2 叙事视角单一化 | 第56-57页 |
5.3 叙事时间与故事时间同步化 | 第57-58页 |
5.4 叙事符号应用的多样化 | 第58-59页 |
5.5 叙事结构简单化 | 第59-60页 |
5.6 辅助性叙事技巧 | 第60-61页 |
第六章 结语 | 第61-62页 |
附录1: 笔者专访提纲及主要观点 | 第62-69页 |
附录2: "VR新闻实验室"的VR新闻实践(2016.6-2017.3) | 第69-78页 |
附录3: 《纽约时报》的VR新闻实践(2016.11-2017.3) | 第78-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第89页 |