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高质量动态四边网格序列生成算法研究

摘要第9-11页
ABSTRACT第11-12页
第1章 绪论第13-29页
    1.1 研究背景及意义第13-15页
    1.2 四边网格概念介绍第15-17页
        1.2.1 相关术语第15页
        1.2.2 网格质量第15-16页
        1.2.3 网格分类第16-17页
    1.3 国内外相关研究现状第17-25页
        1.3.1 四边网格的生成技术第17-22页
        1.3.2 交叉场的设计与合成第22-25页
    1.4 研究目标、研究内容和主要创新点第25-27页
        1.4.1 研究目标第25页
        1.4.2 研究内容第25-26页
        1.4.3 主要创新点第26-27页
    1.5 论文的组织结构第27-29页
第2章 多分辨率的动画感知四边网格序列生成第29-43页
    2.1 引言第29页
    2.2 相关工作第29-30页
    2.3 算法流程第30-31页
    2.4 交叉场的构建第31-36页
        2.4.1 动画感知形变分析第31-32页
        2.4.2 方向场的构建第32-33页
        2.4.3 长度场的构建第33-34页
        2.4.4 平滑交叉场构建第34-35页
        2.4.5 基于变形的全局参数化及四边网格序列提取第35-36页
    2.5 实验结果与比较第36-41页
    2.6 本章小结第41-43页
第3章 对称模型四边网格序列生成算法第43-55页
    3.1 引言第43页
    3.2 相关工作第43-45页
    3.3 算法流程第45-49页
        3.3.1 对称检测第46-47页
        3.3.2 形变分析第47-48页
        3.3.3 交叉场生成算法第48-49页
        3.3.4 全局参数化和四边网格序列的生成第49页
    3.4 实验结果与比较第49-52页
    3.5 本章小结第52-55页
第4章 全局优化的四边网格序列生成算法第55-67页
    4.1 引言第55页
    4.2 相关工作第55-56页
    4.3 算法流程第56-57页
    4.4 动画特点分析与几何属性分析第57-59页
        4.4.1 变形区域第57-58页
        4.4.2 形变度量第58-59页
        4.4.3 特征检测第59页
    4.5 动画序列的四边网格生成第59-62页
        4.5.1 交叉场的生成第59-60页
        4.5.2 切割图的生成第60-61页
        4.5.3 全局参数化及四边网格序列的提取第61-62页
    4.6 实验结果与比较第62-64页
    4.7 本章小结第64-67页
第5章 总结与展望第67-71页
    5.1 本文主要工作总结第67-68页
    5.2 未来工作展望第68-71页
参考文献第71-79页
致谢第79-81页
攻读学位期间发表的学术论文目录第81-83页
攻读学位期间参与科研项目情况第83-85页
外文论文第85-129页
学位论文评阅及答辩情况表第129页

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