摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 相关概念的界定 | 第10-11页 |
1.2.1 动画 | 第10页 |
1.2.2 漫画 | 第10-11页 |
1.2.3 动漫 | 第11页 |
1.2.4 动漫文化 | 第11页 |
1.3 研究现状 | 第11-13页 |
1.4 研究方法 | 第13-15页 |
1.4.1 文献资料法 | 第13-14页 |
1.4.2 内容分析法 | 第14-15页 |
第2章 日本动漫的发展简史以及在我国的传播历程 | 第15-23页 |
2.1 现代日本动漫的诞生 | 第15-18页 |
2.1.1 萌芽期——现代日本动漫的雏形(1917年——1945年) | 第15-16页 |
2.1.2 发展期——探索中不断发展的日本动漫(1946年——1973年) | 第16-17页 |
2.1.3 成熟期——建立起完整体系的动漫产业(1974年——1989年) | 第17-18页 |
2.1.4 新生期——深耕细化的再次探索(1990年——至今) | 第18页 |
2.2 日本动漫在我国传播的三个历史阶段 | 第18-23页 |
2.2.1 第—阶段:探索期——初步进入我国(1970年——1989年) | 第19页 |
2.2.2 第二阶段:加速期——全面进入我国(1990年——2001年) | 第19-21页 |
2.2.3 第三阶段:成熟期——深度进入我国(2002年——至今) | 第21-23页 |
第3章 日本动漫的媒介特征和传播理念 | 第23-33页 |
3.1 日本动漫的媒介特征 | 第23-29页 |
3.1.1 全方面运动用各种视觉元素 | 第23-28页 |
3.1.2 注重人物的情感细节描述 | 第28页 |
3.1.3 充分运动能够利用的媒介工具 | 第28-29页 |
3.2 日本动漫的传播理念 | 第29-33页 |
3.2.1 注重人文关怀,关注动漫迷的需求 | 第30页 |
3.2.2 吸收外来文化,注重内容充实 | 第30-31页 |
3.2.3 人物造型设计新颖,故事内容丰富多彩 | 第31-33页 |
第4章 日本动漫在我国的传播及其影响 | 第33-49页 |
4.1 日本动漫在我国的传播方式 | 第33-35页 |
4.1.1 传统媒体的传播 | 第33-34页 |
4.1.2 网络媒体的传播 | 第34-35页 |
4.2 日本动漫传播对我国文化发展的影响 | 第35-40页 |
4.2.1 日本动漫对流行词语产生的促进作用 | 第35-36页 |
4.2.2 日本动漫传播中形成的COSPLAY文化 | 第36-37页 |
4.2.3 日本动漫衍生品的开发传播 | 第37页 |
4.2.4 日本动漫传播中的同人文化 | 第37-38页 |
4.2.5 日本动漫中的弹幕视频文化 | 第38-40页 |
4.3 日本动漫传播对我国青少年的影响 | 第40-43页 |
4.3.1 对我国青少年审美观的影响 | 第40-42页 |
4.3.2 对我国青少年价值观的影响 | 第42-43页 |
4.4 日本动漫对我国发展动漫的启示 | 第43-49页 |
4.4.1 对传统文化的挖掘和优质IP的开发 | 第43-45页 |
4.4.2 在创作动漫时坚持政府扶持和走原创之路的原则 | 第45-46页 |
4.4.3 在创作动漫时注重人才培养和知识产权保护 | 第46-49页 |
结语 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-55页 |
攻读硕士期间的的科研成果 | 第55页 |