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真人密室逃脱游戏中的卷入度及文化倾向研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-12页
 第一节 选题背景第6页
 第二节 研究目的与意义第6-8页
  一、研究目的第6-7页
  二、选题意义及创新点第7-8页
 第三节 研究的基本方法与思路第8-9页
  一、研究方法第8页
  二、研究思路第8-9页
 第四节 概念界定及文献综述第9-12页
  一、真人密室逃脱游戏的概念界定第9-10页
  二、卷入度的概念界定第10页
  三、真人密室逃脱游戏的研究现状第10-12页
第二章 真人密室逃脱游戏综合研究第12-24页
 第一节 真人密室逃脱游戏的发展历程及现状第12-13页
 第二节 真人密室逃脱游戏的类型第13-18页
  一、按游戏题材划分第13-17页
  二、按道具功能划分第17页
  三、按密室场景规模划分第17-18页
 第三节 真人密室逃脱游戏参与者行为基本模式第18-24页
第三章 真人密室逃脱游戏卷入度指标系统的确立第24-40页
 第一节 游戏卷入度与系统论第24-25页
  一、真人密室逃脱游戏卷入度具有系统性第24页
  二、真人密室逃脱游戏卷入度系统的层次性第24-25页
 第二节 真人密室逃脱游戏卷入度构成因素及结构第25-30页
  一、真人密室逃脱游戏卷入度因素获取方法第25页
  二、关键信息收集的方法及过程第25-27页
  三、内容分析法确立基础要素第27-28页
  四、真人密室逃脱游戏卷入度系统的最终确立第28-30页
 第三节 真人密室逃脱游戏卷入度构成因素详解第30-40页
  一、叙事卷入第30-37页
  二、感知卷入第37-38页
  三、想象卷入第38-39页
  四、竞争性卷入第39-40页
第四章 真人密室逃脱游戏的文化倾向第40-61页
 第一节 线下真人游戏文化源起第40-43页
  一、线下真人游戏的一般特征和玩家属性第41-42页
  二、线下真人游戏的竞争模式与地位第42-43页
 第二节 真人密室逃脱游戏的跨文化娱乐优势第43-49页
  一、使用态度与文化认同第43-45页
  二、创新、健康的文化娱乐样式第45-48页
  三、现实沟通与互动的媒介第48-49页
 第三节 真人密室逃脱游戏的跨文化表现形式第49-55页
  一、对经典文本的继承与发扬第49-52页
  二、对传统文化的传承和致敬第52-53页
  三、实境游戏的形态之一第53-54页
  四、媒介创新即文化创新第54-55页
 第四节 真人密室逃脱游戏中的价值观第55-57页
  一、反英雄主义文化倾向第55-56页
  二、反个人主义倾向第56-57页
 第五节 从文化特性看真人密室逃脱游戏产品存在的问题第57-61页
  一、类型化、同质化严重第57-58页
  二、产业延伸下的文化取向与市场取向之辩第58-61页
第五章 真人密室逃脱游戏文化价值的提升空间第61-68页
 第一节 商家层面第61-64页
  一、打破单一玩家属性,丰富游戏主题第61-62页
  二、挖掘主题剧情线索,完善叙事路线第62页
  三、增强主题场景代入,模拟真实环境第62页
  四、严格设置机关谜题,控制逃脱难度第62-63页
  五、设计互动配合环节,提升团队体验第63-64页
 第二节 行业层面第64-68页
  一、去芜存菁,博采众长第64页
  二、产业跨界,技术融合第64-65页
  三、巧用背景,彰显区域文化特色第65页
  四、鼓励原创,保证行业有序发展第65-66页
  五、规范监管,建立健全法律法规第66-68页
第六章 结论第68-69页
参考文献第69-71页
附录一 真人密室逃脱游戏卷入度系统的信度检验研究表第71-74页
附录二 真人密室逃脱游戏文化倾向调查问卷第74-78页
致谢第78-79页

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