摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-12页 |
第一节 选题背景 | 第6页 |
第二节 研究目的与意义 | 第6-8页 |
一、研究目的 | 第6-7页 |
二、选题意义及创新点 | 第7-8页 |
第三节 研究的基本方法与思路 | 第8-9页 |
一、研究方法 | 第8页 |
二、研究思路 | 第8-9页 |
第四节 概念界定及文献综述 | 第9-12页 |
一、真人密室逃脱游戏的概念界定 | 第9-10页 |
二、卷入度的概念界定 | 第10页 |
三、真人密室逃脱游戏的研究现状 | 第10-12页 |
第二章 真人密室逃脱游戏综合研究 | 第12-24页 |
第一节 真人密室逃脱游戏的发展历程及现状 | 第12-13页 |
第二节 真人密室逃脱游戏的类型 | 第13-18页 |
一、按游戏题材划分 | 第13-17页 |
二、按道具功能划分 | 第17页 |
三、按密室场景规模划分 | 第17-18页 |
第三节 真人密室逃脱游戏参与者行为基本模式 | 第18-24页 |
第三章 真人密室逃脱游戏卷入度指标系统的确立 | 第24-40页 |
第一节 游戏卷入度与系统论 | 第24-25页 |
一、真人密室逃脱游戏卷入度具有系统性 | 第24页 |
二、真人密室逃脱游戏卷入度系统的层次性 | 第24-25页 |
第二节 真人密室逃脱游戏卷入度构成因素及结构 | 第25-30页 |
一、真人密室逃脱游戏卷入度因素获取方法 | 第25页 |
二、关键信息收集的方法及过程 | 第25-27页 |
三、内容分析法确立基础要素 | 第27-28页 |
四、真人密室逃脱游戏卷入度系统的最终确立 | 第28-30页 |
第三节 真人密室逃脱游戏卷入度构成因素详解 | 第30-40页 |
一、叙事卷入 | 第30-37页 |
二、感知卷入 | 第37-38页 |
三、想象卷入 | 第38-39页 |
四、竞争性卷入 | 第39-40页 |
第四章 真人密室逃脱游戏的文化倾向 | 第40-61页 |
第一节 线下真人游戏文化源起 | 第40-43页 |
一、线下真人游戏的一般特征和玩家属性 | 第41-42页 |
二、线下真人游戏的竞争模式与地位 | 第42-43页 |
第二节 真人密室逃脱游戏的跨文化娱乐优势 | 第43-49页 |
一、使用态度与文化认同 | 第43-45页 |
二、创新、健康的文化娱乐样式 | 第45-48页 |
三、现实沟通与互动的媒介 | 第48-49页 |
第三节 真人密室逃脱游戏的跨文化表现形式 | 第49-55页 |
一、对经典文本的继承与发扬 | 第49-52页 |
二、对传统文化的传承和致敬 | 第52-53页 |
三、实境游戏的形态之一 | 第53-54页 |
四、媒介创新即文化创新 | 第54-55页 |
第四节 真人密室逃脱游戏中的价值观 | 第55-57页 |
一、反英雄主义文化倾向 | 第55-56页 |
二、反个人主义倾向 | 第56-57页 |
第五节 从文化特性看真人密室逃脱游戏产品存在的问题 | 第57-61页 |
一、类型化、同质化严重 | 第57-58页 |
二、产业延伸下的文化取向与市场取向之辩 | 第58-61页 |
第五章 真人密室逃脱游戏文化价值的提升空间 | 第61-68页 |
第一节 商家层面 | 第61-64页 |
一、打破单一玩家属性,丰富游戏主题 | 第61-62页 |
二、挖掘主题剧情线索,完善叙事路线 | 第62页 |
三、增强主题场景代入,模拟真实环境 | 第62页 |
四、严格设置机关谜题,控制逃脱难度 | 第62-63页 |
五、设计互动配合环节,提升团队体验 | 第63-64页 |
第二节 行业层面 | 第64-68页 |
一、去芜存菁,博采众长 | 第64页 |
二、产业跨界,技术融合 | 第64-65页 |
三、巧用背景,彰显区域文化特色 | 第65页 |
四、鼓励原创,保证行业有序发展 | 第65-66页 |
五、规范监管,建立健全法律法规 | 第66-68页 |
第六章 结论 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
附录一 真人密室逃脱游戏卷入度系统的信度检验研究表 | 第71-74页 |
附录二 真人密室逃脱游戏文化倾向调查问卷 | 第74-78页 |
致谢 | 第78-79页 |