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数码时代的虚拟视觉设计

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题研究的背景第9-10页
     ·课题来源第9-10页
     ·研究目的和意义第10页
   ·国内外现状第10-12页
     ·国内发展现状第10-11页
     ·国外发展现状第11页
     ·国内外发展状况比较第11-12页
   ·相关工作第12页
     ·理论研究第12页
     ·具体实践第12页
   ·研究内容和方法第12-13页
     ·研究内容第12-13页
     ·研究方法第13页
   ·本文结构第13-14页
第2章 平面视觉设计概述第14-27页
   ·引言第14页
   ·传统平面视觉表现第14-17页
     ·传统平面设计概念第14-15页
     ·传统平面设计特点第15-17页
   ·关于数码图像技术与数码图像艺术第17-23页
     ·数码图像技术第18-20页
     ·解读数码图像艺术第20-23页
   ·平面媒体视觉传达第23-26页
     ·Photoshop 软件应用第24页
     ·Illustrator 软件应用第24-25页
     ·CorelDraw 软件应用第25-26页
     ·Painter 软件应用第26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 空间视觉设计第27-33页
   ·引言第27页
   ·静态空间视觉设计第27-30页
     ·3D 效果图制作第27-28页
     ·产品展示第28-29页
     ·三维动画角色及场景设计第29-30页
   ·动态空间视觉设计第30-32页
     ·建筑动画漫游第30页
     ·三维动画制作第30-31页
     ·游戏制作第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 交互设计第33-43页
   ·引言第33页
   ·网页交互设计第33-37页
     ·网页设计特性第34-37页
     ·网页交互特性第37页
   ·网页制作软件应用第37-40页
     ·Dreamweaver 软件应用第37-39页
     ·Flash 软件应用第39页
     ·Fireworks 软件应用第39-40页
   ·多媒体交互设计第40-41页
     ·多媒体设计概述第40页
     ·多媒体特性第40-41页
   ·多媒体设计软件应用第41-42页
     ·Authorware 软件应用第41-42页
     ·Director 软件应用第42页
   ·本章小结第42-43页
结论第43-45页
参考文献第45-47页
攻读硕士期间所发表的学术论文第47页
攻读硕士期间参编的教材第47页
攻读硕士期间获奖情况第47页
攻读硕士期间所发表的设计作品第47-48页
致谢第48页

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