数码时代的虚拟视觉设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·课题研究的背景 | 第9-10页 |
| ·课题来源 | 第9-10页 |
| ·研究目的和意义 | 第10页 |
| ·国内外现状 | 第10-12页 |
| ·国内发展现状 | 第10-11页 |
| ·国外发展现状 | 第11页 |
| ·国内外发展状况比较 | 第11-12页 |
| ·相关工作 | 第12页 |
| ·理论研究 | 第12页 |
| ·具体实践 | 第12页 |
| ·研究内容和方法 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·研究方法 | 第13页 |
| ·本文结构 | 第13-14页 |
| 第2章 平面视觉设计概述 | 第14-27页 |
| ·引言 | 第14页 |
| ·传统平面视觉表现 | 第14-17页 |
| ·传统平面设计概念 | 第14-15页 |
| ·传统平面设计特点 | 第15-17页 |
| ·关于数码图像技术与数码图像艺术 | 第17-23页 |
| ·数码图像技术 | 第18-20页 |
| ·解读数码图像艺术 | 第20-23页 |
| ·平面媒体视觉传达 | 第23-26页 |
| ·Photoshop 软件应用 | 第24页 |
| ·Illustrator 软件应用 | 第24-25页 |
| ·CorelDraw 软件应用 | 第25-26页 |
| ·Painter 软件应用 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 空间视觉设计 | 第27-33页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·静态空间视觉设计 | 第27-30页 |
| ·3D 效果图制作 | 第27-28页 |
| ·产品展示 | 第28-29页 |
| ·三维动画角色及场景设计 | 第29-30页 |
| ·动态空间视觉设计 | 第30-32页 |
| ·建筑动画漫游 | 第30页 |
| ·三维动画制作 | 第30-31页 |
| ·游戏制作 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第4章 交互设计 | 第33-43页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·网页交互设计 | 第33-37页 |
| ·网页设计特性 | 第34-37页 |
| ·网页交互特性 | 第37页 |
| ·网页制作软件应用 | 第37-40页 |
| ·Dreamweaver 软件应用 | 第37-39页 |
| ·Flash 软件应用 | 第39页 |
| ·Fireworks 软件应用 | 第39-40页 |
| ·多媒体交互设计 | 第40-41页 |
| ·多媒体设计概述 | 第40页 |
| ·多媒体特性 | 第40-41页 |
| ·多媒体设计软件应用 | 第41-42页 |
| ·Authorware 软件应用 | 第41-42页 |
| ·Director 软件应用 | 第42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 结论 | 第43-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 攻读硕士期间所发表的学术论文 | 第47页 |
| 攻读硕士期间参编的教材 | 第47页 |
| 攻读硕士期间获奖情况 | 第47页 |
| 攻读硕士期间所发表的设计作品 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48页 |