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路径驱动的人体运动编辑技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
创新点摘要第7-10页
前言第10-12页
第一章 计算机角色动画和人体运动编辑技术第12-20页
   ·计算机角色动画第12页
   ·数据捕捉技术第12-13页
   ·人体运动编辑技术第13-19页
     ·运动捕捉数据预处理技术第13-15页
     ·运动编辑技术第15-17页
     ·运动路径及变换第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第二章 人体运动捕捉数据结构分析第20-30页
   ·欧拉角和四元数转换第20-25页
     ·欧拉角的定义第20-21页
     ·四元数的定义和运算第21-22页
     ·欧拉角与四元数的转换关系第22-24页
     ·四元数的插值运算第24-25页
   ·运动捕捉数据结构分析第25-29页
     ·人体骨骼结构第26页
     ·运动捕捉数据结构第26-28页
     ·由运动捕捉数据驱动人体运动第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 人体运动捕捉数据预处理第30-37页
   ·基于运动数据的运动路径提取第30-31页
     ·运动路径定义第30页
     ·运动路径的提取第30-31页
   ·影响运动数据的约束条件第31-33页
     ·时空约束第32-33页
     ·运动路径自身约束第33页
   ·运动数据划分标注第33-35页
     ·柔性区域第34页
     ·刚性区域第34-35页
     ·柔性区域与刚性区域的连接第35页
   ·本章小结第35-37页
第四章 运动融合处理第37-45页
   ·运动融合方法概述第37页
   ·时间对齐第37-39页
     ·两个运动的时间对齐第38页
     ·两个以上运动的时间对齐第38-39页
   ·坐标对齐第39-40页
     ·运动之间整体对齐第39-40页
     ·运动之间局部对齐第40页
   ·姿势融合第40-41页
     ·根节点的位置融合第40页
     ·关节旋转角的融合第40-41页
   ·约束处理第41-42页
     ·约束重合判断第41-42页
     ·约束分割及边界处理结果第42页
   ·融合实验第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 基于路径的运动编辑技术第45-52页
   ·运动路径编辑技术第45-47页
     ·路径的参数化第45-46页
     ·为路径匹配上运动第46-47页
   ·运动滑步问题的解决方法第47-48页
     ·行进中滑步问题第47页
     ·运动滑步处理第47-48页
   ·基于约束调整运动第48-49页
   ·实验结果第49-52页
结论第52-53页
参考文献第53-56页
发表文章目录第56-57页
致谢第57-58页
详细摘要第58-66页

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