路径驱动的人体运动编辑技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
创新点摘要 | 第7-10页 |
前言 | 第10-12页 |
第一章 计算机角色动画和人体运动编辑技术 | 第12-20页 |
·计算机角色动画 | 第12页 |
·数据捕捉技术 | 第12-13页 |
·人体运动编辑技术 | 第13-19页 |
·运动捕捉数据预处理技术 | 第13-15页 |
·运动编辑技术 | 第15-17页 |
·运动路径及变换 | 第17-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第二章 人体运动捕捉数据结构分析 | 第20-30页 |
·欧拉角和四元数转换 | 第20-25页 |
·欧拉角的定义 | 第20-21页 |
·四元数的定义和运算 | 第21-22页 |
·欧拉角与四元数的转换关系 | 第22-24页 |
·四元数的插值运算 | 第24-25页 |
·运动捕捉数据结构分析 | 第25-29页 |
·人体骨骼结构 | 第26页 |
·运动捕捉数据结构 | 第26-28页 |
·由运动捕捉数据驱动人体运动 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 人体运动捕捉数据预处理 | 第30-37页 |
·基于运动数据的运动路径提取 | 第30-31页 |
·运动路径定义 | 第30页 |
·运动路径的提取 | 第30-31页 |
·影响运动数据的约束条件 | 第31-33页 |
·时空约束 | 第32-33页 |
·运动路径自身约束 | 第33页 |
·运动数据划分标注 | 第33-35页 |
·柔性区域 | 第34页 |
·刚性区域 | 第34-35页 |
·柔性区域与刚性区域的连接 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第四章 运动融合处理 | 第37-45页 |
·运动融合方法概述 | 第37页 |
·时间对齐 | 第37-39页 |
·两个运动的时间对齐 | 第38页 |
·两个以上运动的时间对齐 | 第38-39页 |
·坐标对齐 | 第39-40页 |
·运动之间整体对齐 | 第39-40页 |
·运动之间局部对齐 | 第40页 |
·姿势融合 | 第40-41页 |
·根节点的位置融合 | 第40页 |
·关节旋转角的融合 | 第40-41页 |
·约束处理 | 第41-42页 |
·约束重合判断 | 第41-42页 |
·约束分割及边界处理结果 | 第42页 |
·融合实验 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 基于路径的运动编辑技术 | 第45-52页 |
·运动路径编辑技术 | 第45-47页 |
·路径的参数化 | 第45-46页 |
·为路径匹配上运动 | 第46-47页 |
·运动滑步问题的解决方法 | 第47-48页 |
·行进中滑步问题 | 第47页 |
·运动滑步处理 | 第47-48页 |
·基于约束调整运动 | 第48-49页 |
·实验结果 | 第49-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
发表文章目录 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
详细摘要 | 第58-66页 |