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虚拟人微观仿真与宏观交互关键技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-13页
1. 绪论第13-19页
   ·研究背景与问题的提出第13-17页
   ·研究意义第17页
   ·论文的组织结构第17-19页
2. 虚拟人的概念与研究现状第19-26页
   ·虚拟人的概念第19页
   ·虚拟人的器官水平微观仿真的研究现状第19-22页
   ·虚拟人的宏观交互体验的研究现状第22-24页
   ·本章小结第24-26页
3. 基于 VKH 图像数据集的三维人体肾脏构建与仿真第26-62页
   ·引言第26-27页
   ·VRKidney——三维人体肾脏结构虚拟现实软件第27-31页
     ·系统架构设计第27-28页
     ·系统工作流程和设计模式第28-29页
     ·VTK/ITK 开源开发包第29-31页
   ·VRKidney 中配准过程迭代器的设计与监督配准算法第31-36页
     ·交互信息量配准方法第31-32页
     ·配准迭代器的设计第32-34页
     ·监督配准算法设计第34-36页
   ·VRKidney 中的图像分割算法第36-48页
     ·直方图阈值分割算法第38-39页
     ·区域生长分割算法第39-40页
     ·基于图论的分割算法第40-48页
   ·三维人体肾脏的模型的三维重建算法与生理仿真第48-60页
     ·三维重建的面绘制与体绘制第48-49页
     ·VRKidney 中的面绘制重建第49-52页
     ·VRKidney 中的体绘制重建第52-54页
     ·三维裁剪与测量第54-58页
     ·体感交互式操作第58-59页
     ·药物代谢数据模拟仿真第59-60页
   ·本章小结第60-62页
4. 基于 UGC 模式的虚拟人人际交互关键技术第62-79页
   ·引言第62-63页
   ·基于虚拟人工厂(VPF)的人际交互模板第63-69页
     ·VPF 服务器第63-65页
     ·VPF 基于网页的交互界面第65-66页
     ·VPF 错误处理机制与后台编辑器第66-69页
   ·基于 VPF 和 Unity3D 的人际交互系统第69-74页
     ·系统设计原则与意义第69页
     ·VPF 的应用程序接口第69-71页
     ·基于 Unity3D 的虚拟人医学交互场景建立与脚本驱动第71-74页
   ·基于人际交互虚拟现实系统的医学问诊中语言同情度分析第74-78页
     ·方法第74-75页
     ·结果第75-77页
     ·讨论第77-78页
   ·本章小结第78-79页
5. 虚拟人一体化集成的架构设计与规范第79-90页
   ·引言第79-80页
   ·虚拟人系统一体化集成时遇到的问题第80-81页
   ·虚拟人系统一体化集成架构设计第81-85页
     ·软件开发体系结构——黑板模式(Blackboard Architecture)第81-83页
     ·认知模型与工具的选择——Soar第83页
     ·虚拟人系统架构第83-85页
   ·虚拟人系统一体化集成规范第85-87页
     ·系统整合与错误检测第85-86页
     ·充分利用成熟的知识与技术第86页
     ·非技术因素对虚拟人集成的影响第86-87页
   ·虚拟人系统可感知性评价与分析第87-89页
     ·可感知性的提出第87页
     ·方法第87-88页
     ·结果第88-89页
     ·讨论第89页
   ·本章小结第89-90页
6. 总结与展望第90-93页
   ·总结第90-91页
   ·展望第91-93页
参考文献第93-102页
致谢第102-104页
个人简历及在学期间发表的学术论文与研究成果第104-106页

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