目录 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·引言 | 第10页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·三维动画造型设计面临的问题 | 第11-12页 |
·论文的主要工作及创新点 | 第12页 |
·组织结构 | 第12-16页 |
第二章 相关工作 | 第16-22页 |
·引言 | 第16页 |
·群体造型研究现状 | 第16-18页 |
·三维网格模型简化研究现状 | 第18-19页 |
·遗传算法研究现状 | 第19-21页 |
·NURBS 结构线研究现状 | 第21页 |
·谷脊线研究现状 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 基于特征的群体造型建模系统 | 第22-26页 |
·引言 | 第22页 |
·ACIS/HOOPS 介绍 | 第22-23页 |
·OPENGL 介绍 | 第23-24页 |
·基于特征的群体造型建模系统介绍 | 第24-26页 |
第四章 基于 NURBS 结构线的三维模型轮廓建模方法 | 第26-32页 |
·引言 | 第26页 |
·NURBS 结构线介绍 | 第26-28页 |
·基于遗传算法的 NURBS 结构线变形 | 第28-29页 |
·基于微粒群算法的部件组合 | 第29-30页 |
·方法实现及实验结果 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第五章 基于谷脊线特征的交互式三维模型细节建模方法 | 第32-40页 |
·引言 | 第32页 |
·谷脊线介绍 | 第32页 |
·基于隐式曲面的谷脊线提取方法 | 第32-34页 |
·隐式曲面拟合 | 第33页 |
·曲率估计 | 第33页 |
·脊点追踪 | 第33-34页 |
·脊顶点连接 | 第34页 |
·阈值 | 第34页 |
·谷脊线特征的变形 | 第34-35页 |
·更新模型 | 第35页 |
·方法实现及实验结果 | 第35-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第六章 基于谷脊线特征的三维网格模型简化方法 | 第40-50页 |
·引言 | 第40-41页 |
·基于谷脊线获取模型特征点 | 第41页 |
·提取谷脊线 | 第41页 |
·获取脊线附近的点 | 第41页 |
·基于紧支持基函数的多级模型恢复方法恢复模型 | 第41-44页 |
·非特征点的取随机点 | 第41页 |
·恢复成隐式曲面 | 第41-44页 |
·方法实现及实验结果 | 第44-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第七章 总结与展望 | 第50-52页 |
·总结 | 第50页 |
·展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
攻读硕士学位期间的主要成果 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |