| 目录 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-8页 |
| ABSTRACT | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·三维动画造型设计面临的问题 | 第11-12页 |
| ·论文的主要工作及创新点 | 第12页 |
| ·组织结构 | 第12-16页 |
| 第二章 相关工作 | 第16-22页 |
| ·引言 | 第16页 |
| ·群体造型研究现状 | 第16-18页 |
| ·三维网格模型简化研究现状 | 第18-19页 |
| ·遗传算法研究现状 | 第19-21页 |
| ·NURBS 结构线研究现状 | 第21页 |
| ·谷脊线研究现状 | 第21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 基于特征的群体造型建模系统 | 第22-26页 |
| ·引言 | 第22页 |
| ·ACIS/HOOPS 介绍 | 第22-23页 |
| ·OPENGL 介绍 | 第23-24页 |
| ·基于特征的群体造型建模系统介绍 | 第24-26页 |
| 第四章 基于 NURBS 结构线的三维模型轮廓建模方法 | 第26-32页 |
| ·引言 | 第26页 |
| ·NURBS 结构线介绍 | 第26-28页 |
| ·基于遗传算法的 NURBS 结构线变形 | 第28-29页 |
| ·基于微粒群算法的部件组合 | 第29-30页 |
| ·方法实现及实验结果 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第五章 基于谷脊线特征的交互式三维模型细节建模方法 | 第32-40页 |
| ·引言 | 第32页 |
| ·谷脊线介绍 | 第32页 |
| ·基于隐式曲面的谷脊线提取方法 | 第32-34页 |
| ·隐式曲面拟合 | 第33页 |
| ·曲率估计 | 第33页 |
| ·脊点追踪 | 第33-34页 |
| ·脊顶点连接 | 第34页 |
| ·阈值 | 第34页 |
| ·谷脊线特征的变形 | 第34-35页 |
| ·更新模型 | 第35页 |
| ·方法实现及实验结果 | 第35-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第六章 基于谷脊线特征的三维网格模型简化方法 | 第40-50页 |
| ·引言 | 第40-41页 |
| ·基于谷脊线获取模型特征点 | 第41页 |
| ·提取谷脊线 | 第41页 |
| ·获取脊线附近的点 | 第41页 |
| ·基于紧支持基函数的多级模型恢复方法恢复模型 | 第41-44页 |
| ·非特征点的取随机点 | 第41页 |
| ·恢复成隐式曲面 | 第41-44页 |
| ·方法实现及实验结果 | 第44-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第七章 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·总结 | 第50页 |
| ·展望 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 攻读硕士学位期间的主要成果 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |