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基于特征的群体造型建模方法研究

目录第1-6页
摘要第6-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·引言第10页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·三维动画造型设计面临的问题第11-12页
   ·论文的主要工作及创新点第12页
   ·组织结构第12-16页
第二章 相关工作第16-22页
   ·引言第16页
   ·群体造型研究现状第16-18页
   ·三维网格模型简化研究现状第18-19页
   ·遗传算法研究现状第19-21页
   ·NURBS 结构线研究现状第21页
   ·谷脊线研究现状第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 基于特征的群体造型建模系统第22-26页
   ·引言第22页
   ·ACIS/HOOPS 介绍第22-23页
   ·OPENGL 介绍第23-24页
   ·基于特征的群体造型建模系统介绍第24-26页
第四章 基于 NURBS 结构线的三维模型轮廓建模方法第26-32页
   ·引言第26页
   ·NURBS 结构线介绍第26-28页
   ·基于遗传算法的 NURBS 结构线变形第28-29页
   ·基于微粒群算法的部件组合第29-30页
   ·方法实现及实验结果第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第五章 基于谷脊线特征的交互式三维模型细节建模方法第32-40页
   ·引言第32页
   ·谷脊线介绍第32页
   ·基于隐式曲面的谷脊线提取方法第32-34页
     ·隐式曲面拟合第33页
     ·曲率估计第33页
     ·脊点追踪第33-34页
     ·脊顶点连接第34页
     ·阈值第34页
   ·谷脊线特征的变形第34-35页
   ·更新模型第35页
   ·方法实现及实验结果第35-39页
   ·本章小结第39-40页
第六章 基于谷脊线特征的三维网格模型简化方法第40-50页
   ·引言第40-41页
   ·基于谷脊线获取模型特征点第41页
     ·提取谷脊线第41页
     ·获取脊线附近的点第41页
   ·基于紧支持基函数的多级模型恢复方法恢复模型第41-44页
     ·非特征点的取随机点第41页
     ·恢复成隐式曲面第41-44页
   ·方法实现及实验结果第44-49页
   ·本章小结第49-50页
第七章 总结与展望第50-52页
   ·总结第50页
   ·展望第50-52页
参考文献第52-56页
攻读硕士学位期间的主要成果第56-58页
致谢第58-59页

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