基于深度图像的视点绘制技术研究
| 中文摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·自由视点视频技术的发展及研究现状 | 第10-11页 |
| ·论文的主要工作和创新点以及组织结构 | 第11-14页 |
| 第二章 基于深度图的虚拟视点绘制技术(DIBR) | 第14-22页 |
| ·视点绘制技术的发展 | 第14-15页 |
| ·DIBR 技术 | 第15-20页 |
| ·DIBR 技术中相关概念介绍 | 第15-19页 |
| ·DIBR 技术中的关键组成部分 | 第19-20页 |
| ·DIBR 算法中存在的问题 | 第20-22页 |
| ·过渡像素的深度划归问题 | 第21页 |
| ·基于整幅图像的 3D 映射问题 | 第21-22页 |
| 第三章 基于前景的过渡像素深度划归方法 | 第22-30页 |
| ·过渡像素的定义及重要性 | 第22页 |
| ·过渡像素引起的绘制失真 | 第22-25页 |
| ·基于前景的过渡像素深度划归方法 | 第25-29页 |
| ·基于前景的过渡像素深度划归的提出 | 第25-26页 |
| ·过渡像素的判断 | 第26-27页 |
| ·基于前景的过渡像素深度的具体做法 | 第27页 |
| ·基于前景的过渡像素深度划归方法的具体步骤 | 第27-28页 |
| ·实验结果及分析 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 基于深度图像的分区域映射视点绘制算法 | 第30-42页 |
| ·引言 | 第30-32页 |
| ·分区域映射算法 | 第32-34页 |
| ·区域的定义 | 第32-33页 |
| ·分区域映射算法的提出 | 第33-34页 |
| ·分区域映射算法的具体推导过程及其实现 | 第34-38页 |
| ·主要参考视点的选择 | 第34-35页 |
| ·前景边界的检测 | 第35页 |
| ·区域划分 | 第35-38页 |
| ·实验结果及分析 | 第38-40页 |
| ·本章小结 | 第40-42页 |
| 第五章 总结与展望 | 第42-44页 |
| ·工作总结 | 第42页 |
| ·工作展望 | 第42-44页 |
| 参考文献 | 第44-48页 |
| 致谢 | 第48-50页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的论文 | 第50-51页 |