动态场景的光线跟踪加速结构研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文所作的工作 | 第13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-15页 |
| 第2章 光线跟踪相关技术分析 | 第15-29页 |
| ·光线跟踪技术 | 第15-17页 |
| ·加速结构研究 | 第17-20页 |
| ·快速相交测试 | 第17-18页 |
| ·加速结构 | 第18-20页 |
| ·静态几何的光线跟踪加速结构 | 第20-25页 |
| ·空间二叉树 | 第20-22页 |
| ·Kd树 | 第22-23页 |
| ·八叉树 | 第23-25页 |
| ·动态几何的光线跟踪技术 | 第25-29页 |
| ·运动类型 | 第25-26页 |
| ·动态几何的光线跟踪加速结构 | 第26-27页 |
| ·动态场景加速结构的层次组织 | 第27-29页 |
| 第3章 加速结构的设计方案 | 第29-33页 |
| ·难点及解决方案分析 | 第29页 |
| ·关键技术及创新 | 第29-33页 |
| ·场景物体划分 | 第29-30页 |
| ·加速结构选择 | 第30-31页 |
| ·场景多层加速结构的组织方式 | 第31-33页 |
| 第4章 加速结构详细设计和实现 | 第33-49页 |
| ·八叉树 | 第33-39页 |
| ·八叉树的构建 | 第35-37页 |
| ·光线穿过八叉树 | 第37-39页 |
| ·BVH | 第39-46页 |
| ·构建BVH | 第40-41页 |
| ·光线穿过BVH | 第41-43页 |
| ·更新BVH | 第43-45页 |
| ·懒惰构建BVH | 第45-46页 |
| ·建立多层加速结构的组织 | 第46-49页 |
| 第5章 实验结果及分析 | 第49-54页 |
| ·测试场景Kitchen | 第49-50页 |
| ·测试场景Robots | 第50-51页 |
| ·结果分析 | 第51-54页 |
| 第6章 总结及以后的工作 | 第54-57页 |
| ·总结 | 第54页 |
| ·以后的工作 | 第54-55页 |
| ·展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 硕士期间发表的论文和参与科研项目 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62页 |