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基于OpensceneGraph引擎的组件式跨平台的三维场景编辑器的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1. 引言第11-16页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·研究内容第14-15页
   ·论文结构安排第15-16页
2. 系统研发的技术支持第16-36页
   ·系统UI(Qt)第16-19页
   ·三维引擎OpenSceneGraph第19-25页
   ·系统数据库(SQLite数据库)第25-26页
   ·系统的模型构建第26-27页
   ·系统的开发方法第27-31页
   ·DTIS仿组件对象模型第31-36页
3. 三维场景编辑器的系统设计第36-42页
   ·开发三维场景编辑器的目的第36页
   ·三维场景编辑器的结构设计第36-37页
   ·系统模块的组件化设计第37页
   ·场景数据库设计第37-38页
   ·系统功能设计第38-42页
     ·场景管理模块第38页
     ·模型管理模块第38页
     ·数据库管理管理第38-39页
     ·视图管理模块第39页
     ·特殊编辑模块第39-40页
     ·漫游模块第40-41页
     ·工具模块第41-42页
4. 场景编辑器的实现第42-79页
   ·场景管理模块实现第42-53页
   ·工具模块第53-54页
   ·模型管理模块第54-58页
   ·视图管理模块第58-60页
   ·特殊编辑模块第60-77页
 4. 数据库模块第77页
   ·漫游模块第77-79页
5. 场景编辑器的应用第79-85页
   ·在Windows平台的应用第79-83页
     ·Windows平台的系统参数第79页
     ·库区三维漫游系统的结构设计第79-80页
     ·系统的功能设计第80页
     ·系统的实现第80-83页
   ·在Linux平台的应用第83-85页
6. 结论与展望第85-87页
   ·结论第85页
   ·展望第85-87页
参考文献第87-89页
致谢第89-90页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第90页

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