基于OpensceneGraph引擎的组件式跨平台的三维场景编辑器的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1. 引言 | 第11-16页 |
·研究背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
·论文结构安排 | 第15-16页 |
2. 系统研发的技术支持 | 第16-36页 |
·系统UI(Qt) | 第16-19页 |
·三维引擎OpenSceneGraph | 第19-25页 |
·系统数据库(SQLite数据库) | 第25-26页 |
·系统的模型构建 | 第26-27页 |
·系统的开发方法 | 第27-31页 |
·DTIS仿组件对象模型 | 第31-36页 |
3. 三维场景编辑器的系统设计 | 第36-42页 |
·开发三维场景编辑器的目的 | 第36页 |
·三维场景编辑器的结构设计 | 第36-37页 |
·系统模块的组件化设计 | 第37页 |
·场景数据库设计 | 第37-38页 |
·系统功能设计 | 第38-42页 |
·场景管理模块 | 第38页 |
·模型管理模块 | 第38页 |
·数据库管理管理 | 第38-39页 |
·视图管理模块 | 第39页 |
·特殊编辑模块 | 第39-40页 |
·漫游模块 | 第40-41页 |
·工具模块 | 第41-42页 |
4. 场景编辑器的实现 | 第42-79页 |
·场景管理模块实现 | 第42-53页 |
·工具模块 | 第53-54页 |
·模型管理模块 | 第54-58页 |
·视图管理模块 | 第58-60页 |
·特殊编辑模块 | 第60-77页 |
4. 数据库模块 | 第77页 |
·漫游模块 | 第77-79页 |
5. 场景编辑器的应用 | 第79-85页 |
·在Windows平台的应用 | 第79-83页 |
·Windows平台的系统参数 | 第79页 |
·库区三维漫游系统的结构设计 | 第79-80页 |
·系统的功能设计 | 第80页 |
·系统的实现 | 第80-83页 |
·在Linux平台的应用 | 第83-85页 |
6. 结论与展望 | 第85-87页 |
·结论 | 第85页 |
·展望 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第90页 |