基于虚拟现实技术的移动终端3D全景展示系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·背景及意义 | 第9-10页 |
| ·论文主要研究内容与创新点 | 第10-12页 |
| ·论文的组织方式 | 第12-14页 |
| 第二章 相关技术论述 | 第14-24页 |
| ·三维图像建模技术 | 第14-19页 |
| ·模型存储与数据压缩 | 第14-17页 |
| ·模型简化 | 第17-19页 |
| ·基于移动设备的三维图像技术 | 第19-24页 |
| ·基于Android的3D图形库 | 第19-21页 |
| ·OpenGL ES图形渲染流程 | 第21-22页 |
| ·3D引擎技术 | 第22-24页 |
| 第三章 需求与概要设计 | 第24-32页 |
| ·需求分析 | 第24-25页 |
| ·功能需求 | 第24页 |
| ·性能需求 | 第24-25页 |
| ·概要设计 | 第25-32页 |
| ·系统架构及其数据流图 | 第25-26页 |
| ·3D渲染引擎模块功能划分及其数据流图 | 第26-32页 |
| 第四章 详细设计 | 第32-58页 |
| ·模型简化算法 | 第32-36页 |
| ·算法设计 | 第32-33页 |
| ·算法实现 | 第33-36页 |
| ·3D模型载入 | 第36-41页 |
| ·3D擎设计 | 第41-58页 |
| ·渲染器 | 第41-43页 |
| ·场景管理器 | 第43-45页 |
| ·内存管理器 | 第45-46页 |
| ·资源管理器 | 第46-47页 |
| ·函数库 | 第47-50页 |
| ·公告板 | 第50-53页 |
| ·阴影系统 | 第53-54页 |
| ·粒子系统 | 第54-56页 |
| ·交互系统 | 第56-58页 |
| 第五章 实验结果与总结 | 第58-70页 |
| ·实验平台搭建 | 第58-59页 |
| ·数据压缩与解压 | 第59-60页 |
| ·模型简化算法 | 第60-64页 |
| ·3D引擎测试 | 第64-68页 |
| ·总结 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 附录1 攻读硕士学位期间发表论文 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |