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基于虚拟现实技术的移动终端3D全景展示系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·背景及意义第9-10页
   ·论文主要研究内容与创新点第10-12页
   ·论文的组织方式第12-14页
第二章 相关技术论述第14-24页
   ·三维图像建模技术第14-19页
     ·模型存储与数据压缩第14-17页
     ·模型简化第17-19页
   ·基于移动设备的三维图像技术第19-24页
     ·基于Android的3D图形库第19-21页
     ·OpenGL ES图形渲染流程第21-22页
     ·3D引擎技术第22-24页
第三章 需求与概要设计第24-32页
   ·需求分析第24-25页
     ·功能需求第24页
     ·性能需求第24-25页
   ·概要设计第25-32页
     ·系统架构及其数据流图第25-26页
     ·3D渲染引擎模块功能划分及其数据流图第26-32页
第四章 详细设计第32-58页
   ·模型简化算法第32-36页
     ·算法设计第32-33页
     ·算法实现第33-36页
   ·3D模型载入第36-41页
   ·3D擎设计第41-58页
     ·渲染器第41-43页
     ·场景管理器第43-45页
     ·内存管理器第45-46页
     ·资源管理器第46-47页
     ·函数库第47-50页
     ·公告板第50-53页
     ·阴影系统第53-54页
     ·粒子系统第54-56页
     ·交互系统第56-58页
第五章 实验结果与总结第58-70页
   ·实验平台搭建第58-59页
   ·数据压缩与解压第59-60页
   ·模型简化算法第60-64页
   ·3D引擎测试第64-68页
   ·总结第68-70页
参考文献第70-72页
附录1 攻读硕士学位期间发表论文第72-73页
致谢第73页

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