摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
Acknowledgements | 第6-8页 |
Introduction | 第8-12页 |
Chapter One Construction of Virtuality | 第12-26页 |
·Th e Nature of Virtuality | 第12-19页 |
·Basic Understanding of Virtuality | 第12-14页 |
·The Core of Virtual Culture | 第14-16页 |
·Deception of Mass Culture | 第16-19页 |
·Virtuality in World of Warcraft | 第19-26页 |
·The Nature of WoW: Product of Commercialization | 第20-22页 |
·Cultural Context of World of Warcraft | 第22-26页 |
Chapter Two Tension between Virtual World and Real World | 第26-39页 |
·Community | 第27-32页 |
·Mirror Image from Virtual World | 第27-30页 |
·The Game is not just a Game | 第30-32页 |
·Economy | 第32-39页 |
·The Line between Virtual and Real Economics | 第33-36页 |
·Real Money Transactions | 第36-39页 |
Chapter Three Ideology in Virtuality | 第39-52页 |
·The Formation of Unconsciousness in WoW | 第40-45页 |
·Unconsciousness and Language | 第40-42页 |
·The Extreme Development of Unconsciousness: Addiction | 第42-45页 |
·Cultural Influence on Players’ Perception | 第45-52页 |
·Gains from Virtual Environment | 第46-48页 |
·Ideology from Virtual Intimacy | 第48-52页 |
Conclusion | 第52-55页 |
Works Cited | 第55-56页 |