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虚拟实在的文化影响--对网络游戏《魔兽世界》的探讨

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
Acknowledgements第6-8页
Introduction第8-12页
Chapter One Construction of Virtuality第12-26页
   ·Th e Nature of Virtuality第12-19页
     ·Basic Understanding of Virtuality第12-14页
     ·The Core of Virtual Culture第14-16页
     ·Deception of Mass Culture第16-19页
   ·Virtuality in World of Warcraft第19-26页
     ·The Nature of WoW: Product of Commercialization第20-22页
     ·Cultural Context of World of Warcraft第22-26页
Chapter Two Tension between Virtual World and Real World第26-39页
   ·Community第27-32页
     ·Mirror Image from Virtual World第27-30页
     ·The Game is not just a Game第30-32页
   ·Economy第32-39页
     ·The Line between Virtual and Real Economics第33-36页
     ·Real Money Transactions第36-39页
Chapter Three Ideology in Virtuality第39-52页
   ·The Formation of Unconsciousness in WoW第40-45页
     ·Unconsciousness and Language第40-42页
     ·The Extreme Development of Unconsciousness: Addiction第42-45页
   ·Cultural Influence on Players’ Perception第45-52页
     ·Gains from Virtual Environment第46-48页
     ·Ideology from Virtual Intimacy第48-52页
Conclusion第52-55页
Works Cited第55-56页

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