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基于机械手臂三维直拍横打模拟技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·对直拍横打的研究第11-12页
   ·对机器人技术的研究第12-15页
     ·机器人的发展简史第12页
     ·机器人技术的定义第12-13页
     ·串联工业机器人发展简述第13-14页
     ·串联机器人的应用第14-15页
   ·三维虚拟计算机仿真技术的研究第15-16页
   ·课题研究内容第16页
   ·本文组织结构第16-18页
第2章 理论基础第18-27页
   ·机器人性能指标参数第18-22页
     ·行列式指标第18页
     ·条件数指标第18-19页
     ·全域性能指标第19-20页
     ·力椭球指标第20-21页
     ·承载力各向异性指标第21页
     ·基于 Hessian 矩阵的性能指标第21页
     ·基于刚度矩阵的性能指标第21-22页
   ·碰撞检测算法第22-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 拟人机械手臂研究和设计第27-40页
   ·三维机械手臂在机器人领域的研究和发展第27-28页
   ·机械手臂控制理论的发展概况第28-31页
     ·运动学控制第29页
     ·动力学控制第29-31页
   ·拟人手臂方案设计第31-39页
     ·人体手臂结构分析第31-36页
     ·拟人机械手臂运动机构的选择第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 三维乒乓球场景的实现第40-57页
   ·引言第40页
   ·OpenGL 简介第40-45页
     ·OpenGL 的发展和功能简介第40-43页
     ·OpenGL 和 DirectX 的区别与联系第43-45页
   ·MD2 和 MDL 模型简介第45-49页
   ·OpenGL 的框架搭建和环境配置第49-56页
     ·Visual C++和 OpenGL 框架搭建第49页
     ·Visual C++和 OpenGL 开发环境的配置第49-54页
     ·MDL 模型嵌入和三维乒乓场景的实现第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 基于机械手臂三维直拍横打系统的实现第57-66页
   ·引言第57页
   ·系统开发环境简介第57-58页
   ·仿真建模的基本要求第58页
   ·基于机械手臂三维直拍横打系统的设计与实现第58-61页
     ·系统的设计第58-59页
     ·直拍横打握拍的模拟第59-60页
     ·直拍横打技术动作模拟第60-61页
   ·基于机械手臂三维直拍横打系统的实验数据分析第61-65页
   ·本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-73页

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