摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·对直拍横打的研究 | 第11-12页 |
·对机器人技术的研究 | 第12-15页 |
·机器人的发展简史 | 第12页 |
·机器人技术的定义 | 第12-13页 |
·串联工业机器人发展简述 | 第13-14页 |
·串联机器人的应用 | 第14-15页 |
·三维虚拟计算机仿真技术的研究 | 第15-16页 |
·课题研究内容 | 第16页 |
·本文组织结构 | 第16-18页 |
第2章 理论基础 | 第18-27页 |
·机器人性能指标参数 | 第18-22页 |
·行列式指标 | 第18页 |
·条件数指标 | 第18-19页 |
·全域性能指标 | 第19-20页 |
·力椭球指标 | 第20-21页 |
·承载力各向异性指标 | 第21页 |
·基于 Hessian 矩阵的性能指标 | 第21页 |
·基于刚度矩阵的性能指标 | 第21-22页 |
·碰撞检测算法 | 第22-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 拟人机械手臂研究和设计 | 第27-40页 |
·三维机械手臂在机器人领域的研究和发展 | 第27-28页 |
·机械手臂控制理论的发展概况 | 第28-31页 |
·运动学控制 | 第29页 |
·动力学控制 | 第29-31页 |
·拟人手臂方案设计 | 第31-39页 |
·人体手臂结构分析 | 第31-36页 |
·拟人机械手臂运动机构的选择 | 第36-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 三维乒乓球场景的实现 | 第40-57页 |
·引言 | 第40页 |
·OpenGL 简介 | 第40-45页 |
·OpenGL 的发展和功能简介 | 第40-43页 |
·OpenGL 和 DirectX 的区别与联系 | 第43-45页 |
·MD2 和 MDL 模型简介 | 第45-49页 |
·OpenGL 的框架搭建和环境配置 | 第49-56页 |
·Visual C++和 OpenGL 框架搭建 | 第49页 |
·Visual C++和 OpenGL 开发环境的配置 | 第49-54页 |
·MDL 模型嵌入和三维乒乓场景的实现 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 基于机械手臂三维直拍横打系统的实现 | 第57-66页 |
·引言 | 第57页 |
·系统开发环境简介 | 第57-58页 |
·仿真建模的基本要求 | 第58页 |
·基于机械手臂三维直拍横打系统的设计与实现 | 第58-61页 |
·系统的设计 | 第58-59页 |
·直拍横打握拍的模拟 | 第59-60页 |
·直拍横打技术动作模拟 | 第60-61页 |
·基于机械手臂三维直拍横打系统的实验数据分析 | 第61-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-73页 |