| 中文摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-12页 |
| 符号说明 | 第12-13页 |
| 第一章 绪论 | 第13-16页 |
| ·课题研究背景与意义 | 第13-14页 |
| ·主要研究内容与章节安排 | 第14-16页 |
| 第二章 三维电视系统 | 第16-24页 |
| ·三维电视的研究现状 | 第16-17页 |
| ·三维电视节目源制作 | 第17页 |
| ·三维电视中的编码研究 | 第17-20页 |
| ·基于simulcast的多视点编码方案 | 第18-19页 |
| ·基于时间-图像间兼顾预测的编码方案 | 第19-20页 |
| ·三维电视中的立体显示 | 第20-24页 |
| ·立体显示原理 | 第20-21页 |
| ·立体显示技术 | 第21-24页 |
| 第三章 虚拟视点图像绘制技术 | 第24-43页 |
| ·虚拟视点图像绘制技术分类 | 第24-29页 |
| ·基于模型的虚拟视点绘制技术(MBR) | 第25页 |
| ·基于图像的虚拟视点绘制技术(IBR) | 第25-29页 |
| ·基于深度图像的虚拟视点绘制技术(DIBR) | 第29-33页 |
| ·坐标系空间和相机模型 | 第29-32页 |
| ·DIBR中的3D渲染方程 | 第32-33页 |
| ·DIBR技术中需要解决的问题 | 第33-41页 |
| ·可见性问题(Visibility) | 第34-35页 |
| ·空洞问题(Disocclusions) | 第35-39页 |
| ·裂纹问题(Cracks) | 第39-40页 |
| ·图像空洞填充后出现的伪影问题(Edge ghosting) | 第40-41页 |
| ·分层深度图像技术(Layered Depth Images,LDI) | 第41-43页 |
| 第四章 改进的基于深度的图像绘制技术 | 第43-56页 |
| ·单向DIBR系统 | 第43-46页 |
| ·改进的双向DIBR系统 | 第46-52页 |
| ·改进的双向DIBR系统框图 | 第47-48页 |
| ·3D图像映射中的一投多算法 | 第48-49页 |
| ·改进的图像融合算法 | 第49-52页 |
| ·细小空洞的填充 | 第52页 |
| ·实验环境 | 第52页 |
| ·实验结果及分析 | 第52-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 攻读学位期间发表和投出的论文 | 第64-65页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第65页 |