基于分形几何的动态云模拟及纹理分割算法的研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题研究背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-15页 |
·自然景物的真实感绘制 | 第11-12页 |
·云模拟研究现状 | 第12-15页 |
·主要工作和预期目标 | 第15页 |
·论文结构 | 第15-17页 |
第2章 基于分形几何和GPU 的二维云仿真 | 第17-37页 |
·分形原理及二维云仿真方法 | 第17-21页 |
·分形原理 | 第17-19页 |
·随机中点位移法 | 第19-21页 |
·改进的均匀分布随机数产生算法 | 第21-24页 |
·基于CPU 和GPU 协同工作的二维云生成算法 | 第24-35页 |
·可编程图形硬件GPU | 第24-29页 |
·随机中点位移法在GPU 中实现的基本方法 | 第29-30页 |
·对于随机中点位移法的改进 | 第30-32页 |
·GPU 和CPU 协同工作的实现 | 第32-35页 |
·二维云动态效果的仿真 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第3章 基于纹理分割的三维云生成算法 | 第37-54页 |
·纹理分割理论基础 | 第37-44页 |
·纹理特征提取 | 第37-38页 |
·纹理分析与纹理分割技术 | 第38-40页 |
·三维表面纹理 | 第40-41页 |
·纹理分割方法 | 第41-44页 |
·三维云纹理分割主要方法的分析 | 第44-51页 |
·平均纹理分割法 | 第45-48页 |
·等值纹理分割法 | 第48-51页 |
·叠加后的三维云动态效果 | 第51-52页 |
·一种综合的等值平均分割法的提出 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第4章 实验与结果分析 | 第54-62页 |
·实验方案 | 第54-57页 |
·CUDA 简介 | 第54-55页 |
·CUDA 编程模型 | 第55-56页 |
·实验设置 | 第56-57页 |
·二维云生成算法实验及结果分析 | 第57-59页 |
·二维云生成算法实验 | 第57-58页 |
·结果分析 | 第58-59页 |
·三维云生成算法实验及结果分析 | 第59-61页 |
·三维云生成算法实验 | 第59-60页 |
·结果分析 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-69页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
作者简介 | 第71页 |