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基于分形几何的动态云模拟及纹理分割算法的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·自然景物的真实感绘制第11-12页
     ·云模拟研究现状第12-15页
   ·主要工作和预期目标第15页
   ·论文结构第15-17页
第2章 基于分形几何和GPU 的二维云仿真第17-37页
   ·分形原理及二维云仿真方法第17-21页
     ·分形原理第17-19页
     ·随机中点位移法第19-21页
   ·改进的均匀分布随机数产生算法第21-24页
   ·基于CPU 和GPU 协同工作的二维云生成算法第24-35页
     ·可编程图形硬件GPU第24-29页
     ·随机中点位移法在GPU 中实现的基本方法第29-30页
     ·对于随机中点位移法的改进第30-32页
     ·GPU 和CPU 协同工作的实现第32-35页
   ·二维云动态效果的仿真第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 基于纹理分割的三维云生成算法第37-54页
   ·纹理分割理论基础第37-44页
     ·纹理特征提取第37-38页
     ·纹理分析与纹理分割技术第38-40页
     ·三维表面纹理第40-41页
     ·纹理分割方法第41-44页
   ·三维云纹理分割主要方法的分析第44-51页
     ·平均纹理分割法第45-48页
     ·等值纹理分割法第48-51页
   ·叠加后的三维云动态效果第51-52页
   ·一种综合的等值平均分割法的提出第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第4章 实验与结果分析第54-62页
   ·实验方案第54-57页
     ·CUDA 简介第54-55页
     ·CUDA 编程模型第55-56页
     ·实验设置第56-57页
   ·二维云生成算法实验及结果分析第57-59页
     ·二维云生成算法实验第57-58页
     ·结果分析第58-59页
   ·三维云生成算法实验及结果分析第59-61页
     ·三维云生成算法实验第59-60页
     ·结果分析第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-69页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第69-70页
致谢第70-71页
作者简介第71页

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