摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·引言 | 第8-10页 |
颜色 | 第9-10页 |
纹理和连贯信息 | 第10页 |
·本文的主要内容 | 第10-11页 |
第二章 抽取边缘 | 第11-15页 |
·两个假设 | 第11页 |
·Matlab中的图像 | 第11-12页 |
·提取一个碎片的轮廓 | 第12-13页 |
·提取多个碎片的轮廓 | 第13-15页 |
第三章 边缘比较 | 第15-20页 |
·第一个门槛 | 第15-16页 |
·第二个门槛 | 第16-18页 |
·第三个门槛 | 第18页 |
·第四个门槛 | 第18-19页 |
·门槛的循环 | 第19-20页 |
第四章 处理 | 第20-25页 |
·拼接前的处理 | 第20-22页 |
·加速门槛 | 第22-25页 |
第五章 分析 | 第25-29页 |
·可以改进的地方 | 第25-27页 |
门槛的循环 | 第25页 |
轮廓重合部分的长度 | 第25页 |
内部拼接 | 第25-27页 |
·可以深入的地方 | 第27-28页 |
采集图像 | 第27页 |
3 D碎片 | 第27-28页 |
外形限制 | 第28页 |
·结论 | 第28-29页 |
参考文献 | 第29-31页 |
致谢 | 第31页 |