| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·引言 | 第8-10页 |
| 颜色 | 第9-10页 |
| 纹理和连贯信息 | 第10页 |
| ·本文的主要内容 | 第10-11页 |
| 第二章 抽取边缘 | 第11-15页 |
| ·两个假设 | 第11页 |
| ·Matlab中的图像 | 第11-12页 |
| ·提取一个碎片的轮廓 | 第12-13页 |
| ·提取多个碎片的轮廓 | 第13-15页 |
| 第三章 边缘比较 | 第15-20页 |
| ·第一个门槛 | 第15-16页 |
| ·第二个门槛 | 第16-18页 |
| ·第三个门槛 | 第18页 |
| ·第四个门槛 | 第18-19页 |
| ·门槛的循环 | 第19-20页 |
| 第四章 处理 | 第20-25页 |
| ·拼接前的处理 | 第20-22页 |
| ·加速门槛 | 第22-25页 |
| 第五章 分析 | 第25-29页 |
| ·可以改进的地方 | 第25-27页 |
| 门槛的循环 | 第25页 |
| 轮廓重合部分的长度 | 第25页 |
| 内部拼接 | 第25-27页 |
| ·可以深入的地方 | 第27-28页 |
| 采集图像 | 第27页 |
| 3 D碎片 | 第27-28页 |
| 外形限制 | 第28页 |
| ·结论 | 第28-29页 |
| 参考文献 | 第29-31页 |
| 致谢 | 第31页 |