摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·研究目的和意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-14页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
第2章 相关基础知识 | 第15-23页 |
·软件测试理论与技术 | 第15-16页 |
·白盒测试与墨盒测试 | 第16-20页 |
·软件开发中的测试阶段 | 第20-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
第3章 游戏软件的黑盒测试自动化方法 | 第23-37页 |
·游戏软件测试的特点 | 第23-25页 |
·黑盒测试自动化框架 | 第25-29页 |
·实时的游戏画面捕捉 | 第29-30页 |
·游戏规则分析 | 第30-32页 |
·游戏画面分析 | 第32-34页 |
·用户行为模拟 | 第34-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第4章 黑盒测试自动化的应用 | 第37-56页 |
·游戏画面捕捉 | 第37页 |
·游戏规则分析 | 第37-40页 |
·游戏画面分析 | 第40-43页 |
·用户行为模拟 | 第43-45页 |
·程序设计 | 第45-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第5章 总结与展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |