| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-15页 |
| ·研究目的和意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| 第2章 相关基础知识 | 第15-23页 |
| ·软件测试理论与技术 | 第15-16页 |
| ·白盒测试与墨盒测试 | 第16-20页 |
| ·软件开发中的测试阶段 | 第20-22页 |
| ·小结 | 第22-23页 |
| 第3章 游戏软件的黑盒测试自动化方法 | 第23-37页 |
| ·游戏软件测试的特点 | 第23-25页 |
| ·黑盒测试自动化框架 | 第25-29页 |
| ·实时的游戏画面捕捉 | 第29-30页 |
| ·游戏规则分析 | 第30-32页 |
| ·游戏画面分析 | 第32-34页 |
| ·用户行为模拟 | 第34-36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| 第4章 黑盒测试自动化的应用 | 第37-56页 |
| ·游戏画面捕捉 | 第37页 |
| ·游戏规则分析 | 第37-40页 |
| ·游戏画面分析 | 第40-43页 |
| ·用户行为模拟 | 第43-45页 |
| ·程序设计 | 第45-55页 |
| ·小结 | 第55-56页 |
| 第5章 总结与展望 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |