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游戏软件黑盒测试方法研究与应用

 摘要第1-5页
 Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·研究目的和意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-14页
   ·研究内容第14-15页
第2章 相关基础知识第15-23页
   ·软件测试理论与技术第15-16页
   ·白盒测试与墨盒测试第16-20页
   ·软件开发中的测试阶段第20-22页
   ·小结第22-23页
第3章 游戏软件的黑盒测试自动化方法第23-37页
   ·游戏软件测试的特点第23-25页
   ·黑盒测试自动化框架第25-29页
   ·实时的游戏画面捕捉第29-30页
   ·游戏规则分析第30-32页
   ·游戏画面分析第32-34页
   ·用户行为模拟第34-36页
   ·小结第36-37页
第4章 黑盒测试自动化的应用第37-56页
   ·游戏画面捕捉第37页
   ·游戏规则分析第37-40页
   ·游戏画面分析第40-43页
   ·用户行为模拟第43-45页
   ·程序设计第45-55页
   ·小结第55-56页
第5章 总结与展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页

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