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传统针幕与计算机模拟针幕

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-9页
 一、针幕及其研究现状第7页
 二、本文的主要研究目的第7-8页
 三、本文的主要研究工作第8页
 四、本文章节组织第8-9页
第二章 针幕技术与针幕动画的历史发展第9-19页
 一、引言第9页
 二、传统针幕的前身第9-11页
 三、传统针幕的发明与使用第11-16页
  (一) 亚历山大·阿历克谢耶夫第11-14页
  (二) 克莱尔·帕克第14-16页
  (三) 诺曼·麦克拉伦第16页
 四、传统针幕的发展第16-18页
 五、计算机模拟针幕的出现第18-19页
第三章 传统针幕器械第19-30页
 一、器械描述与分析第19-24页
 二、器械形成影像的原理第24-27页
 三、针幕动画制作的过程第27-30页
  (一) 器械使用的特点第27-28页
  (二) 制作针幕动画的过程第28-30页
第四章 传统针幕动画的艺术特性与价值第30-41页
 一、传统针幕动画的主要艺术特性第30-35页
  (一) 内容方面的特性第30-31页
  (二) 形式方面的特性第31-35页
   1. 雕版特性第31-32页
   2. “第四维”特性第32-34页
   3. 色彩的黑白特性第34-35页
 二、传统针幕动画的价值第35-37页
  (一) 艺术价值第35-36页
  (二) 实用价值第36页
  (三) 经济价值第36-37页
 三、传统针幕的局限性第37-41页
  (一) 不确定性第37-38页
  (二) 器械制作费用高第38-39页
  (三) 器械保护困难第39-41页
第五章 计算机模拟针幕第41-47页
 一、实质性数字针幕第41-43页
  (一) 原理介绍第41-42页
  (二) 特点分析第42-43页
  (三) 局限性第43页
 二、形式性数字针幕第43-46页
  (一) 利用3DS Max 的脚本语言模拟针幕第44-46页
   1. 优势第44-45页
   2. 局限性第45-46页
  (二) 利用已有的绘图软件直接模拟针幕第46页
 三、利用阴影方式模拟针幕(Self-shadow-bump)第46-47页
第六章 计算机模拟针幕动画试验第47-52页
 一、绘图软件模拟针幕方式分析第47-48页
 二、试验过程第48-50页
  (一) 试验目的第48页
  (二) 单幅针幕画面的实现第48-49页
  (三) 简单体的简单动作动画试验第49-50页
 三、结论第50-52页
第七章 总结与未来工作第52-54页
 一、总结与体会第52页
 二、未来工作第52-54页
参考文献第54-56页
附录:绘图软件模拟针幕第56-71页
致谢第71页

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