摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
一、针幕及其研究现状 | 第7页 |
二、本文的主要研究目的 | 第7-8页 |
三、本文的主要研究工作 | 第8页 |
四、本文章节组织 | 第8-9页 |
第二章 针幕技术与针幕动画的历史发展 | 第9-19页 |
一、引言 | 第9页 |
二、传统针幕的前身 | 第9-11页 |
三、传统针幕的发明与使用 | 第11-16页 |
(一) 亚历山大·阿历克谢耶夫 | 第11-14页 |
(二) 克莱尔·帕克 | 第14-16页 |
(三) 诺曼·麦克拉伦 | 第16页 |
四、传统针幕的发展 | 第16-18页 |
五、计算机模拟针幕的出现 | 第18-19页 |
第三章 传统针幕器械 | 第19-30页 |
一、器械描述与分析 | 第19-24页 |
二、器械形成影像的原理 | 第24-27页 |
三、针幕动画制作的过程 | 第27-30页 |
(一) 器械使用的特点 | 第27-28页 |
(二) 制作针幕动画的过程 | 第28-30页 |
第四章 传统针幕动画的艺术特性与价值 | 第30-41页 |
一、传统针幕动画的主要艺术特性 | 第30-35页 |
(一) 内容方面的特性 | 第30-31页 |
(二) 形式方面的特性 | 第31-35页 |
1. 雕版特性 | 第31-32页 |
2. “第四维”特性 | 第32-34页 |
3. 色彩的黑白特性 | 第34-35页 |
二、传统针幕动画的价值 | 第35-37页 |
(一) 艺术价值 | 第35-36页 |
(二) 实用价值 | 第36页 |
(三) 经济价值 | 第36-37页 |
三、传统针幕的局限性 | 第37-41页 |
(一) 不确定性 | 第37-38页 |
(二) 器械制作费用高 | 第38-39页 |
(三) 器械保护困难 | 第39-41页 |
第五章 计算机模拟针幕 | 第41-47页 |
一、实质性数字针幕 | 第41-43页 |
(一) 原理介绍 | 第41-42页 |
(二) 特点分析 | 第42-43页 |
(三) 局限性 | 第43页 |
二、形式性数字针幕 | 第43-46页 |
(一) 利用3DS Max 的脚本语言模拟针幕 | 第44-46页 |
1. 优势 | 第44-45页 |
2. 局限性 | 第45-46页 |
(二) 利用已有的绘图软件直接模拟针幕 | 第46页 |
三、利用阴影方式模拟针幕(Self-shadow-bump) | 第46-47页 |
第六章 计算机模拟针幕动画试验 | 第47-52页 |
一、绘图软件模拟针幕方式分析 | 第47-48页 |
二、试验过程 | 第48-50页 |
(一) 试验目的 | 第48页 |
(二) 单幅针幕画面的实现 | 第48-49页 |
(三) 简单体的简单动作动画试验 | 第49-50页 |
三、结论 | 第50-52页 |
第七章 总结与未来工作 | 第52-54页 |
一、总结与体会 | 第52页 |
二、未来工作 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
附录:绘图软件模拟针幕 | 第56-71页 |
致谢 | 第71页 |