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图形化编程在虚拟现实探究实验室开发中的应用

目录第1-7页
CONTENTS第7-10页
摘要第10-11页
ABSTRACT第11-13页
第1章 绪论第13-20页
   ·虚拟现实探究实验系统开发背景第13-14页
   ·国内外研究现状第14-17页
     ·理论研究现状第14-16页
     ·产品化应用第16-17页
   ·本文解决的主要问题第17页
   ·本文的主要工作第17-19页
   ·论文的组织结构第19-20页
第2章 系统需求分析第20-24页
   ·系统概述第20页
   ·系统需求第20-24页
     ·系统的功能要求第20-22页
     ·系统非功能性需求第22-23页
     ·系统其他需求第23-24页
第3章 系统总体设计第24-29页
   ·系统设计目标和原则第24-25页
   ·系统架构设计第25-29页
     ·工作流架构第27-28页
     ·控制流架构第28-29页
第4章 系统的详细设计与实现第29-49页
   ·系统开发环境介绍第29-30页
   ·数据采集存储模块第30-35页
     ·数据采集模块硬件部分第30-31页
     ·数据采集存储模块的图形化编程实现第31-35页
       ·初始化端口第32-33页
       ·判断设备类型第33-34页
       ·发送操作指令第34页
       ·读取设备数据第34-35页
   ·数据处理显示模块的实现第35-37页
     ·Quest3D与数据库第35-37页
     ·图表显示第37页
   ·虚拟场景模块的实现第37-44页
     ·虚拟现实场景及仪器的建立第38-39页
     ·虚拟场景显示部分的图形化编程实现第39-43页
     ·界面控制场景模块的实现第43-44页
   ·场景控制模块的实现第44-49页
     ·添加仪器操作第44-45页
     ·选择仪器第45-47页
     ·操作仪器第47页
     ·装配仪器第47-49页
第5章 系统测试第49-55页
   ·测试策略第49-50页
   ·功能测试第50-51页
   ·性能测试第51-52页
   ·用户界面测试第52-54页
     ·一致性测试第52-53页
     ·信息反馈测试第53页
     ·用户动作性测试第53-54页
   ·测试结论第54-55页
第6章 结论第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
学位论文评阅及答辩情况表第59页

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