图形化编程在虚拟现实探究实验室开发中的应用
| 目录 | 第1-7页 |
| CONTENTS | 第7-10页 |
| 摘要 | 第10-11页 |
| ABSTRACT | 第11-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-20页 |
| ·虚拟现实探究实验系统开发背景 | 第13-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-17页 |
| ·理论研究现状 | 第14-16页 |
| ·产品化应用 | 第16-17页 |
| ·本文解决的主要问题 | 第17页 |
| ·本文的主要工作 | 第17-19页 |
| ·论文的组织结构 | 第19-20页 |
| 第2章 系统需求分析 | 第20-24页 |
| ·系统概述 | 第20页 |
| ·系统需求 | 第20-24页 |
| ·系统的功能要求 | 第20-22页 |
| ·系统非功能性需求 | 第22-23页 |
| ·系统其他需求 | 第23-24页 |
| 第3章 系统总体设计 | 第24-29页 |
| ·系统设计目标和原则 | 第24-25页 |
| ·系统架构设计 | 第25-29页 |
| ·工作流架构 | 第27-28页 |
| ·控制流架构 | 第28-29页 |
| 第4章 系统的详细设计与实现 | 第29-49页 |
| ·系统开发环境介绍 | 第29-30页 |
| ·数据采集存储模块 | 第30-35页 |
| ·数据采集模块硬件部分 | 第30-31页 |
| ·数据采集存储模块的图形化编程实现 | 第31-35页 |
| ·初始化端口 | 第32-33页 |
| ·判断设备类型 | 第33-34页 |
| ·发送操作指令 | 第34页 |
| ·读取设备数据 | 第34-35页 |
| ·数据处理显示模块的实现 | 第35-37页 |
| ·Quest3D与数据库 | 第35-37页 |
| ·图表显示 | 第37页 |
| ·虚拟场景模块的实现 | 第37-44页 |
| ·虚拟现实场景及仪器的建立 | 第38-39页 |
| ·虚拟场景显示部分的图形化编程实现 | 第39-43页 |
| ·界面控制场景模块的实现 | 第43-44页 |
| ·场景控制模块的实现 | 第44-49页 |
| ·添加仪器操作 | 第44-45页 |
| ·选择仪器 | 第45-47页 |
| ·操作仪器 | 第47页 |
| ·装配仪器 | 第47-49页 |
| 第5章 系统测试 | 第49-55页 |
| ·测试策略 | 第49-50页 |
| ·功能测试 | 第50-51页 |
| ·性能测试 | 第51-52页 |
| ·用户界面测试 | 第52-54页 |
| ·一致性测试 | 第52-53页 |
| ·信息反馈测试 | 第53页 |
| ·用户动作性测试 | 第53-54页 |
| ·测试结论 | 第54-55页 |
| 第6章 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第59页 |