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基于Socket的网络会议系统

内容提要第1-7页
第一章 引言第7-11页
   ·研究现状第7-9页
   ·研究意义第9页
   ·研究内容第9-10页
   ·组织结构第10-11页
第二章 Java 网络多媒体基础第11-22页
   ·套接字第11-15页
     ·Socket的引入第11页
     ·套接字编程第11-15页
   ·流第15-16页
     ·I/O流的引入第15页
     ·流的工作过程第15-16页
   ·多线程第16-18页
     ·多线程概念第16-17页
     ·Java中线程的实现第17-18页
   ·JMF与RTP协议第18-21页
     ·JMF API第18-20页
     ·RTP协议第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 网络会议系统总体概述第22-32页
   ·需求分析第22页
   ·开发平台第22-24页
     ·开发环境第22-23页
     ·相关插件第23-24页
   ·开发规程第24页
   ·系统结构第24-27页
     ·物理结构第25页
     ·逻辑结构第25-27页
   ·设计模式应用第27-31页
     ·Factory Method第27-29页
     ·Observer第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 网络会议系统具体实现第32-55页
   ·主界面第32-34页
     ·IDE简介第32-33页
     ·功用描述第33-34页
   ·电子白板第34-40页
     ·通信协议第34-35页
     ·建模分析第35-37页
     ·具体实现第37-40页
   ·桌面共享与控制第40-45页
     ·通信协议第40-41页
     ·建模分析第41-43页
     ·具体实现第43-45页
   ·P2P文件共享第45-50页
     ·通信协议第45-46页
     ·建模分析第46-48页
     ·具体实现第48-50页
   ·文字聊天第50-54页
     ·通信协议第50页
     ·建模分析第50-52页
     ·具体实现第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 网络会议系统关键技术第55-64页
   ·对象流通讯第55-57页
   ·可变速率传输第57-58页
   ·屏幕闪烁的消除第58-61页
   ·组播的单播实现第61-62页
   ·坐标对应实现第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 总结第64-65页
   ·研究成果第64页
   ·不足和进一步工作第64-65页
参考文献第65-66页
摘要第66-69页
Abstract第69-73页
致 谢第73页

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