基于Socket的网络会议系统
| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-11页 |
| ·研究现状 | 第7-9页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·研究内容 | 第9-10页 |
| ·组织结构 | 第10-11页 |
| 第二章 Java 网络多媒体基础 | 第11-22页 |
| ·套接字 | 第11-15页 |
| ·Socket的引入 | 第11页 |
| ·套接字编程 | 第11-15页 |
| ·流 | 第15-16页 |
| ·I/O流的引入 | 第15页 |
| ·流的工作过程 | 第15-16页 |
| ·多线程 | 第16-18页 |
| ·多线程概念 | 第16-17页 |
| ·Java中线程的实现 | 第17-18页 |
| ·JMF与RTP协议 | 第18-21页 |
| ·JMF API | 第18-20页 |
| ·RTP协议 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 网络会议系统总体概述 | 第22-32页 |
| ·需求分析 | 第22页 |
| ·开发平台 | 第22-24页 |
| ·开发环境 | 第22-23页 |
| ·相关插件 | 第23-24页 |
| ·开发规程 | 第24页 |
| ·系统结构 | 第24-27页 |
| ·物理结构 | 第25页 |
| ·逻辑结构 | 第25-27页 |
| ·设计模式应用 | 第27-31页 |
| ·Factory Method | 第27-29页 |
| ·Observer | 第29-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 网络会议系统具体实现 | 第32-55页 |
| ·主界面 | 第32-34页 |
| ·IDE简介 | 第32-33页 |
| ·功用描述 | 第33-34页 |
| ·电子白板 | 第34-40页 |
| ·通信协议 | 第34-35页 |
| ·建模分析 | 第35-37页 |
| ·具体实现 | 第37-40页 |
| ·桌面共享与控制 | 第40-45页 |
| ·通信协议 | 第40-41页 |
| ·建模分析 | 第41-43页 |
| ·具体实现 | 第43-45页 |
| ·P2P文件共享 | 第45-50页 |
| ·通信协议 | 第45-46页 |
| ·建模分析 | 第46-48页 |
| ·具体实现 | 第48-50页 |
| ·文字聊天 | 第50-54页 |
| ·通信协议 | 第50页 |
| ·建模分析 | 第50-52页 |
| ·具体实现 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 网络会议系统关键技术 | 第55-64页 |
| ·对象流通讯 | 第55-57页 |
| ·可变速率传输 | 第57-58页 |
| ·屏幕闪烁的消除 | 第58-61页 |
| ·组播的单播实现 | 第61-62页 |
| ·坐标对应实现 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第六章 总结 | 第64-65页 |
| ·研究成果 | 第64页 |
| ·不足和进一步工作 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-66页 |
| 摘要 | 第66-69页 |
| Abstract | 第69-73页 |
| 致 谢 | 第73页 |