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基于图像处理实现的人与机械手象棋对弈系统

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·图像处理技术第8-10页
     ·几何畸变校正技术第8页
     ·图像识别技术第8-9页
     ·图像处理技术的发展与现状第9-10页
   ·机器人视觉系统第10-12页
     ·机器人学研究第10页
     ·机器人视觉系统的发展及现状第10-12页
   ·课题研究内容及论文结构安排第12-14页
     ·课题介绍第12-13页
     ·主要研究内容及论文结构安排第13-14页
第2章 象棋盘图像几何畸变校正原理及方法第14-26页
   ·引言第14-15页
   ·象棋盘图像的空间坐标变换第15-23页
     ·空间坐标变换的方法第15-16页
     ·几何畸变的类型及其校正多项式第16-19页
     ·象棋盘图像校正坐标变换式的选取第19-22页
     ·方法的实现及实验结果分析第22-23页
   ·象棋盘图像的灰度插值第23-25页
   ·小结第25-26页
第3章 象棋盘图像几何畸变校正的实现第26-40页
   ·象棋盘图像的二值化第27-34页
     ·图像二值化第27-28页
     ·象棋盘图像灰度二值化的实现第28-34页
   ·象棋盘图像的边缘提取第34-37页
   ·象棋盘图像的校正实现第37-39页
   ·小结第39-40页
第4章 象棋盘的红棋子识别第40-56页
   ·象棋盘图像的红棋子分割第40-47页
     ·颜色空间第41-42页
     ·颜色空间的选择与转换第42-44页
     ·红色象棋子的分割提取第44-47页
   ·目标图像的去噪处理及红棋子识别结果第47-55页
     ·目标图像的二值化第48页
     ·目标图像的去噪及识别第48-55页
   ·小结第55-56页
第5章 人和机械手象棋对弈系统的硬件设计第56-68页
   ·引言第56页
   ·系统总体介绍第56-58页
   ·系统的硬件配置第58-66页
     ·摄像头第58-59页
     ·电机第59-62页
     ·机械手第62-63页
     ·限位开关第63页
     ·传送机构第63-64页
     ·PLC第64-66页
   ·小结第66-68页
第6章 系统的软件实现第68-80页
   ·上位机图像处理模块的程序设计第68-71页
     ·图像的采集与存储第68-70页
     ·图像的处理第70-71页
   ·串口通讯模块的程序设计第71-75页
     ·本系统的通讯协议第72-73页
     ·上位机通讯程序设计第73-74页
     ·下位机通讯程序设计第74-75页
   ·下位机PLC控制模块的程序设计第75-76页
   ·系统的主程序设计第76-77页
   ·小结第77-80页
第7章 系统研究结果分析第80-88页
   ·红棋子识别结果分析第80-86页
   ·系统运行界面第86-88页
总结第88-90页
参考文献第90-94页
致谢第94-95页
攻读学位期间发表的学术论文目录第95-96页

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