虚拟岛式机房展示系统的设计与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·课题背景及意义 | 第7页 |
·国内外相关研究综述 | 第7-9页 |
·国外研究现状 | 第7-8页 |
·国内研究现状 | 第8-9页 |
·作者的主要研究工作 | 第9-10页 |
·论文的组织 | 第10-11页 |
第二章 虚拟技术分析研究 | 第11-20页 |
·虚拟现实技术概述 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第12-13页 |
·虚拟工业设计技术概述 | 第13-14页 |
·虚拟工业设计的特点 | 第13页 |
·虚拟工业设计的关键技术 | 第13-14页 |
·VRML语言概述 | 第14-17页 |
·VRML的组成部分 | 第14-15页 |
·VRML的基本实现技术 | 第15-16页 |
·VRML的JAVA支持 | 第16-17页 |
·虚拟教学概述 | 第17-20页 |
·理论依据 | 第17-18页 |
·传统学习环境的缺陷 | 第18页 |
·虚拟环境中促进学习的要素 | 第18-20页 |
第三章 系统的设计 | 第20-34页 |
·虚拟岛式机房展示系统概述 | 第20-21页 |
·系统的拓扑结构 | 第21页 |
·系统的模块结构 | 第21-24页 |
·主要模块的结构设计 | 第24-25页 |
·系统设计中的关键技术研究 | 第25-34页 |
·虚拟场景实时绘制的优化技术 | 第25-27页 |
·实例引用技术 | 第27-28页 |
·表面属性技术 | 第28-29页 |
·交互技术 | 第29-34页 |
第四章 系统的实现 | 第34-54页 |
·构建虚拟展示场景的软、硬件平台 | 第34页 |
·虚拟场景的建模 | 第34-41页 |
·节点 | 第35-36页 |
·造型节点的层次结构 | 第36-37页 |
·节点之间的关系 | 第37页 |
·场景的数据组织 | 第37-39页 |
·建模流程 | 第39-40页 |
·最终场景建立 | 第40-41页 |
·场景对象优化 | 第41-44页 |
·实物的二次建模方法 | 第41-42页 |
·建模环节的其它优化方法 | 第42-43页 |
·文件编辑环节的优化 | 第43-44页 |
·交互操作的实现 | 第44-51页 |
·非编程交互 | 第44-46页 |
·编程交互 | 第46-51页 |
·碰撞检测 | 第51页 |
·网络浏览功能的实现 | 第51-54页 |
·外部流程 | 第52页 |
·内部流程 | 第52-54页 |
第五章 系统的应用 | 第54-57页 |
·应用情况分析 | 第54-56页 |
·应用效益 | 第56-57页 |
第六章 结论 | 第57-59页 |
·全文总结 | 第57页 |
·研究展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
发表论文和科研情况说明 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |