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虚拟岛式机房展示系统的设计与实现

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题背景及意义第7页
   ·国内外相关研究综述第7-9页
     ·国外研究现状第7-8页
     ·国内研究现状第8-9页
   ·作者的主要研究工作第9-10页
   ·论文的组织第10-11页
第二章 虚拟技术分析研究第11-20页
   ·虚拟现实技术概述第11-13页
     ·虚拟现实技术的定义第11-12页
     ·虚拟现实技术的特征第12-13页
   ·虚拟工业设计技术概述第13-14页
     ·虚拟工业设计的特点第13页
     ·虚拟工业设计的关键技术第13-14页
   ·VRML语言概述第14-17页
     ·VRML的组成部分第14-15页
     ·VRML的基本实现技术第15-16页
     ·VRML的JAVA支持第16-17页
   ·虚拟教学概述第17-20页
     ·理论依据第17-18页
     ·传统学习环境的缺陷第18页
     ·虚拟环境中促进学习的要素第18-20页
第三章 系统的设计第20-34页
   ·虚拟岛式机房展示系统概述第20-21页
   ·系统的拓扑结构第21页
   ·系统的模块结构第21-24页
   ·主要模块的结构设计第24-25页
   ·系统设计中的关键技术研究第25-34页
     ·虚拟场景实时绘制的优化技术第25-27页
     ·实例引用技术第27-28页
     ·表面属性技术第28-29页
     ·交互技术第29-34页
第四章 系统的实现第34-54页
   ·构建虚拟展示场景的软、硬件平台第34页
   ·虚拟场景的建模第34-41页
     ·节点第35-36页
     ·造型节点的层次结构第36-37页
     ·节点之间的关系第37页
     ·场景的数据组织第37-39页
     ·建模流程第39-40页
     ·最终场景建立第40-41页
   ·场景对象优化第41-44页
     ·实物的二次建模方法第41-42页
     ·建模环节的其它优化方法第42-43页
     ·文件编辑环节的优化第43-44页
   ·交互操作的实现第44-51页
     ·非编程交互第44-46页
     ·编程交互第46-51页
     ·碰撞检测第51页
   ·网络浏览功能的实现第51-54页
     ·外部流程第52页
     ·内部流程第52-54页
第五章 系统的应用第54-57页
   ·应用情况分析第54-56页
   ·应用效益第56-57页
第六章 结论第57-59页
   ·全文总结第57页
   ·研究展望第57-59页
参考文献第59-61页
发表论文和科研情况说明第61-62页
致谢第62页

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