虚拟岛式机房展示系统的设计与实现
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题背景及意义 | 第7页 |
| ·国内外相关研究综述 | 第7-9页 |
| ·国外研究现状 | 第7-8页 |
| ·国内研究现状 | 第8-9页 |
| ·作者的主要研究工作 | 第9-10页 |
| ·论文的组织 | 第10-11页 |
| 第二章 虚拟技术分析研究 | 第11-20页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术的定义 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第12-13页 |
| ·虚拟工业设计技术概述 | 第13-14页 |
| ·虚拟工业设计的特点 | 第13页 |
| ·虚拟工业设计的关键技术 | 第13-14页 |
| ·VRML语言概述 | 第14-17页 |
| ·VRML的组成部分 | 第14-15页 |
| ·VRML的基本实现技术 | 第15-16页 |
| ·VRML的JAVA支持 | 第16-17页 |
| ·虚拟教学概述 | 第17-20页 |
| ·理论依据 | 第17-18页 |
| ·传统学习环境的缺陷 | 第18页 |
| ·虚拟环境中促进学习的要素 | 第18-20页 |
| 第三章 系统的设计 | 第20-34页 |
| ·虚拟岛式机房展示系统概述 | 第20-21页 |
| ·系统的拓扑结构 | 第21页 |
| ·系统的模块结构 | 第21-24页 |
| ·主要模块的结构设计 | 第24-25页 |
| ·系统设计中的关键技术研究 | 第25-34页 |
| ·虚拟场景实时绘制的优化技术 | 第25-27页 |
| ·实例引用技术 | 第27-28页 |
| ·表面属性技术 | 第28-29页 |
| ·交互技术 | 第29-34页 |
| 第四章 系统的实现 | 第34-54页 |
| ·构建虚拟展示场景的软、硬件平台 | 第34页 |
| ·虚拟场景的建模 | 第34-41页 |
| ·节点 | 第35-36页 |
| ·造型节点的层次结构 | 第36-37页 |
| ·节点之间的关系 | 第37页 |
| ·场景的数据组织 | 第37-39页 |
| ·建模流程 | 第39-40页 |
| ·最终场景建立 | 第40-41页 |
| ·场景对象优化 | 第41-44页 |
| ·实物的二次建模方法 | 第41-42页 |
| ·建模环节的其它优化方法 | 第42-43页 |
| ·文件编辑环节的优化 | 第43-44页 |
| ·交互操作的实现 | 第44-51页 |
| ·非编程交互 | 第44-46页 |
| ·编程交互 | 第46-51页 |
| ·碰撞检测 | 第51页 |
| ·网络浏览功能的实现 | 第51-54页 |
| ·外部流程 | 第52页 |
| ·内部流程 | 第52-54页 |
| 第五章 系统的应用 | 第54-57页 |
| ·应用情况分析 | 第54-56页 |
| ·应用效益 | 第56-57页 |
| 第六章 结论 | 第57-59页 |
| ·全文总结 | 第57页 |
| ·研究展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 发表论文和科研情况说明 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62页 |