摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-16页 |
·课题研究的背景及意义 | 第7-8页 |
·国内外研究概况 | 第8-14页 |
·地理信息系统和城市地下管网信息系统 | 第8-10页 |
·空间数据模型 | 第10-12页 |
·三维数据可视化技术 | 第12-14页 |
·论文的内容和安排 | 第14-16页 |
第二章 管网数据模型与数据结构研究 | 第16-25页 |
·城市地下管网数据特点 | 第16-17页 |
·空间数据的图层划分 | 第17-18页 |
·栅矢融合与地图配准 | 第18-19页 |
·系统概念模型设计 | 第19-20页 |
·地下管网数据组织模型 | 第20-22页 |
·地下管网数据存储结构 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 地下管线源图的数据结构分析与提取 | 第25-34页 |
·管线图数据结构分析 | 第25-30页 |
·管线图数据结构提取 | 第30-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 地下管线可视化的研究 | 第34-43页 |
·地图坐标系及投影 | 第34-36页 |
·椭球体、基准面及地图投影 | 第34-35页 |
·MarX中基准面的定义与转换 | 第35页 |
·MapX中地图投影的定义 | 第35-36页 |
·三维数据的显示及LOD模型 | 第36-38页 |
·LOD模型的分类 | 第37-38页 |
·LOD技术实现思想与过程 | 第38页 |
·漫游过程中的实时处理 | 第38-39页 |
·地下管网中的场景绘制 | 第39-42页 |
·三维场景总体管理机制 | 第39-42页 |
·视野剪切 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 基于OpenGL的地下管线可视化实现 | 第43-53页 |
·可视化系统总体结构 | 第43页 |
·地下管线的3D几何造型 | 第43-45页 |
·开发工具介绍 | 第45-49页 |
·OpenGL绘图机理及VC++6.0中调用OpenGL | 第46-47页 |
·MapX简介 | 第47-49页 |
·MFC下开发OpenGL应用的步骤 | 第49-50页 |
·应用实例 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结和展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |